プレイスタイルの話
なんか最近、予習がどうのこうののみたいな話が出てきたような、小耳に挟んだような気がする。なんかね、うーん…やっちまったな、な感じだろうか…僕の見解は人が何しようかあんまり関係無いなので見たところでその内容については何とも思わないのですが、こういうのって
言う場所が悪いんじゃないか
と思うんですマジで、なんでツイッターとかロドストみたいな誰もが見れる場所で言ってしまうのかなぁと…悪い尾鰭がついてまわるのなんて分かっているわけですし、それを元にそもそもお前誰なん?みたいなやつが「いや、私は〜」みたいに直接も言わずに攻撃しているような感じのもちょこちょこ回って来るみたいな…で、発信した人が何を言いたかったのかは結局誰も見てないっていうオチ。しょうもない正論だけが飛び交うだけで
ただ、言った人間が悪い奴〜みたいになって無作為にブン殴られただけみたいな、なんかよくわからん車に轢き逃げされて死にましたみたいななんとも後味悪い感じ。
ま、今回のやつ僕もそんな迷惑なことアタシできない〜♡みたいなので知ったわけですがね。
やっぱ誰に何を見られてるのか解らないご時世なので自分の主張は守らないといけないのかなと思うのです。突き通すという意味じゃなくて知らねぇ他人に触らせんな、目に触れさせんなって事です。皆さんはどう思いますか?みたいな殴られにゆくスタイルで行くならば、それでいいのですが、これおかしくないか?であるとかわたしはこうは思わないみたいなものはやっぱ身近な人に話さなきゃいけないのかなと思うんです、それが愚痴であれ言ってしまえばいい、別に迷惑とは思わなくていいし、縁のある人ならば認めてくれる人もいるだろうし、それは違うと思うよとか、そこで変わるかもしれないし
結局、派生に派生を重ねて、こいつマジキチみたいになって残念なことになりえると…
まあ僕も予習とか〜みたいな人だったので気持ちは分かるし、でもその時にやっぱりツイッターやら、ロドストでgdgd言うのは怖いと思って知り合いにどう思うか聞いたりはしました、ネトゲってよく解らなくなるんですよね、誰が決めたかわからないような事をみんな守ってる雰囲気といいますか、そういうのとなんとなくやってくにはどうするのかなぁ、みたいな、1対1で聞かれればそれは悪いと思うと言われる事に対しても冷静でいられるし、そういう考えた方ならこうすればいいと思うよ?とかも言って貰えたりする、そういうのを踏まえて立ち振る舞いを覚えてゆく事が出来ると思うんです。
当たり前の事だけど予習必須なのであれば、予習してからPtに入る、誰かに予習して欲しければ予習して来る人を募集する。とか、自分たちの力でこれはやりたいなぁ、であればそういう人を集めることに時間を使ったりとか、今はパッチ後すぐの新規IDだし丸腰でいっちゃえとか、なんとなくやれるかと
そうやってやんわりと解決したり、知らなかった事を知ることがめちゃくちゃにされるというか、ちょっとした事でサッと理解して済むだけのことが取り返せなくなるのはやっぱり怖い。ので、疑問は知り合いとかに言うのが一番かと…。
って書いてみてなんかサバンナみてぇ、とか思っちゃったww。
特にネトゲ初心者とかでFCに拾われた人なんかは、マスターなんかにTellとかして聞いてみるのはどうですか?そういう立場の人なら何かしら見解持ってるかもよ?いなければあとはメンターとか
何かイラついたことがあった時はSNSなんかで言ってしまわないで、その前にワンクッションおいて、周りの人を見渡してみて、という話でした。
(プレイスタイルの話じゃなくなっている)
蛮族デイリーは美味しい。
4.1という事で紅蓮にも蛮族デイリー・コウジン族が実装されましたね。
蛮族デイリーというのは1日何回か限定で細々としたクエストを受けて、蛮族と友情を深めあっていく、みたいなやつです、毎日ちゃんと続けると仲良しランクみたいなのがあがりその蛮族と光の戦士は切っても切れない関係みたいな感じになりますみたいな…
で、このクエストはレベルアジャストと呼ばれる機能があり同じクエストでもLv.60と64では敵の強さが異なり、その分経験値もしっかりもらえるという、サブジョブのレベル上げに活用してくださいという意図で作られたものになってます。
なので、皆様レベル上げに活用されているようですね。まあ蒼天を例にすると
・バヌバヌ族デイリークエスト(バトルジョブ向け)
・グナース族デイリークエスト(さらにレベルを上げやすく)
と、まず2つの蛮族が2パッチに跨って実装されましたね。そして最後に
が実装されて、毎日コツコツとレベル上げができる環境が整うみたいになります。
まあ、Lvがすぐ上がるわけではないので使えるかは微妙なんですが、クエストでやる内容にしては大きい経験値が貰えるといった感じ
さらに親密度によって店の品揃えが変わったり
独自の通貨を使いアイテムを交換できたり
その蛮族が使ってるマウントを交換できたり
着ぐるみでなりきったり、出来ます。
もちろん親密度で経験値ボーナスも上がるので、まあかったるくても毎日やりましょうって感じ。
何よりの特徴は
クエスト自体が面白いというのがあげられるでしょう…なんでか、バヌバヌも面白かったし、新生のも面白かったし、本編で微妙とか思ってたグナースとか一番好きだわって感じでなぁ。
これだとギラバニアにいらっしゃったあの蛇のやつらのクエストも面白くなるはずなんですよ。アナンタでしたっけ…あいつらでもストーリーには期待できるっていう、そういうクエストです。
うん、美味しいな。
続ける価値はあります
なんか最近ニンジャばっかで
4.1でジャンプポーションの制限解除されました。
レベル上げの時間って個人的に単なる無駄な時間でしか無いので結構助かっていますね。そいで、僕が購入したのはきこうし、にんじゃの2つです。まあ理由はこいつらのLvが30代だったからです。まあ、そんなに琴線に触れてないんなら上げんなって話なんですが、こいつらには他には無いスキルがある。
景観カメラのお供こと、タレット
行きたいところへ、縮地
まあ、縮地は活用する場合がまだ思い当たらない感じだったりはするが、タレットはもう持っているか持っていないかでSSのクオリティが…
ってまあ、そんな事ァいいですね。
んで、忍者のモーションクールすぎない?
って話なわけですよ…
風とん(モーション見えない)
やっぱさあ…見た目がCoolestなのは素晴らしく大事なのではないかと…ね、ララフェルだとあんまり見えないんですけど、シュッ!シュッ!みたいなのとかアイコンにもなってる印のポーズとかね、ホントに色々くすぐってくれるなぁ、と思いますね。
ポーション使って良かったです!
まあ、IDには行かないっすよ、とりあえず小隊とか、木で慣らしてからですかね。60から70でしっかりダンジョンぶっこんで、使えるようにしたいね。
極神龍で遊ぶよ
4.1の極蛮神は、神龍でしたね。
3層の助けになりますよ的なポジションと言いますか、基本的には極蛮神ってなにかの助けになると言いますか、ワンステップって感じっすよね。
というわけで、僕らも極蛮神で遊んで来ました。
◾︎Phase.1◾︎
フェーズ1は避けながら叩くみたいなフェーズです。あまりノーマルと変わりませんが、あれを避ける最中にコレが来ているみたいな処理とか、後ろから氷が飛んでくるであるとか、まあ、見るところは増えていますね、神龍、レフトウィング、ライトウィングが別々のタイミングで色々唱えてくるので、ここで敵視リストの見方を学んでしまいましょう。
Heal Checkと呼ばれるギミックも登場。DPSが足りているなぁという感じならば、クレメンシーなんかで助ける事も可能か?と。全て避けるか、タイムラインで終われば連打の演出があった後に次へ
◾︎Phase.2◾︎
舞台は遥か上空へ、タッチダウンのあと雑魚フェーズへ、小さいドラゴン、大きいドラゴンを処理するが色々凶悪になっています。ですが、特に苦労はしないでしょう…範囲を向ける方向だけ注意。雑魚を倒したら尻尾を伝い最後のフェーズへ
◾︎Last Phase◾︎
神龍がドーンと…まあ直接対決ですね。スイッチをしたり、ヒールチェック、更に特徴のある個々の攻撃が重なってくる、まあ、全部盛りですよね。アトミックレイ、羽根破壊などなど、盛り上がる演出のあとに撃破!です。
まあ、極なんでポイントはギミックがどうなっているかを覚えることでしょうかねぇ、吹雪、稲妻、などなどね、咄嗟に動けるようにしておきましょう、って感じかなぁ。楽しかったです。
まあ、心核がタゲりにくいとか、見にくいとか、そういうのが解せねぇな、ぐらいかなぁ。
4.1 Main Quest
※ネタバレを含みます
Patch4.1 メインクエスト
時間があまり取れない中、なんとか終わらせてまいりました。R2iなども後日感想を書きたいなぁと思います。
まあ、単純に今回も面白かったですね。てか、4.0で完結した後で、アラミゴ、オサードの2つの話をどう展開させてくんだろうなぁと思っていたのですが、こう来たかぁ…と。心配していた事も上手くハマる結果になり、これって2.5から考えていたのかな?とか、なんかそういう風に思ったりもした。
てか、メインこんな楽しかったっけ?
な気分にもなったよね。前が悪かったとは全く思わないんですけども…今回は4.2が今から楽しみなんですけれど…みたいな感じ。とにかくR2Iといい作り手のいい感じのエナジーみたいなものが伝わってくるんすよ、おかしな話なんだけど…絶好調感すら感じる。いいね。
・イベントバトル
4.0からだがNPCと共闘するタイプのイベントバトルが素晴らしいなと感じます。今回は最後の方でイベントバトルがあるのですが、これ熱いですよ。イベントアクションを駆使しながら敵を倒すんですけど、ソロだぞみたいなねぇ。ちなみに攻略とかも特に無くてイベントアクションで如何に敵のエーテルをかき消すかみたいな…てか、NPCとのバトルをもう一度やりたいんですが!。吉田さぁん。
・アラミゴ王宮庭園の解放
遂にされましたね。予告通りあの場所が解放っ!ってなわけで、早速おじゃましました。庭園にはアラミガンクォーターから行けるようになっています。凄く奥行きを感じますし、やっぱり赤い花がすごくいい味を出しています。雨と霧を待っていますが、なんか天気の感じが外と違う気がするんですよの。
こういう一時期しか行けない場所に行けるようになるようなのガンガンやってほしいなぁ…。
メインは素晴らしいのひとこと。
エモートが取れました
小隊の攻略任務をチマチマやりすすめていまして…ようやく腕立て伏せなどのエモートが取れました!のであります…とくにアチーブメント報酬として設定されていたりはしないのですが10回目にクリアした時にスッと覚えます。
腕立て伏せ、スクワット、深呼吸、腹筋。待機している小隊がやっているトレーニングの時のエモートになりますね。これで一緒にトレーニングも出来るようになりますな
多少分かって来た攻略法?最初はなんだこれやりにくいだったのですが、何回かやるうちに使い方がわかって来た気がします。基本的には
・自分の普通の操作
に加えて
・攻撃指示 ・撤退指示/撤退解除 ・LB
があります。それとは別に
・なんだかフリーに動くモード
があるわけです。
◾︎なんだかフリーに動くモード
というのは、単純に自分で考えて色々やりますみたいな動きですね、例えばシールドロブを投げて、その時に攻撃指示をしていなくても、反応して攻撃を開始したり、とか、近くに敵がいる時に勝手に攻撃を当てちゃったりするやつですね。
で、基本は
ターゲットする→攻撃指示→倒すまで攻撃する
です。ボスで沸いた雑魚からたおして貰いたい時は、たおしてほしい雑魚をターゲットして指示を出せば倒してくれます。ブレフロの3ボスで泡に包まれた時は泡にターゲットして攻撃指示を出せば、サクっと壊してくれます。
撤退/撤退解除
これまんまそうなんですが、撤退をすると彼らは自分の元に戻ってきます。撤退なので近くの敵を殴ったりはしません。巡回を凌いだり、敵をスルーする時は撤退を指示して進むといいかも。
リミットブレイク
やたらかっこいい3人技。ダメもあるのですが、これ全員が硬直しているようです。もしかしたらしてないかもしれないですが、自分は確実に硬直していますので、タンク時は注意しましょう。
後はヒーラーのAIが多少思い通りに行かない場面があるなぁと、仕方ないんですが、タンクが殴られている時に、少しでも被弾しているDPSがいるとメディカをしてみたり、エスナが優先されたりですね、まあ仕方ない、仕方ないんですが、ここはガンビット組みたいなぁって思いますねぇ。3人を完璧に動かしてクリアしてみたいなぁと。
冒険者小隊
4.1で冒険者小隊のアップデートがありまして
攻略任務という名目で一緒にダンジョンに行くことが出来るようになりました。一人でも遊べるようになるのって本当にいいですね。
まあ、AIなので多少おバカさんで、そこがまだ愛着湧いてくるので良いんですよね。
初心者の館なんかよりタンクは練習になる
と思います。割と先釣りもされたりするし、攻撃指示の通りに動かなかったり、動いたりするし、だからと言って弱いわけではない。
目指すはエモートだ
4.1について
やる事が多いので、まあ、あまり記事に出来ないですね、なんかブログ書いてる人すげーってなってます。時間が欲しいなぁ。