EP.プロンプト

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やるの忘れていましたね。EP.プロンプト

もう戦友ばっかやってたんで忘れてました。というわけで感想をば…あ、ネタバレのSSなどを含むので注意してください。

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ストーリー良かったです。帝国の基地から脱出する過程で研究記録から自分の過去がわかりさらに、対峙をして迷い悩みながら最終的に己がどうしてゆくのかを決めてゆくというか…特に隠していた腕のバーコードで研究所のドアが開いてしまったシーンの沈黙というか、後はまあ共闘したあのキャラいい味を出している。楽しかったなぁ

ただまあ、終始アーデンに踊らされてる感じがまあなかなかに気にくわないですね、もうこればっかりは本編ありきになるので仕方がないんですが、こうなるとEPアーデン的なやつも…そんなのはいらんか

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グラディオの時もユニークなアクションを駆使して戦いましたが、プロンプトもまたノクティスとか違う操作を求められます。こういうのもまた魅力ですよね

プロンプトはハンドガであったりとかグレネード、ロケットランチャー、狙撃銃、マシンガンを扱うことになります、ちゃんとL1で狙いを定めてR1で撃つような感じですね。狙撃銃はちゃんと専用の画面になったり凝ってます。弾薬の制限もありますが戦うフィールドに新しいのが立てかけてあって、弾薬が切れたらその場所まで走っていって銃をとってまた戦うみたいな…

そして最後のボスはありがちなんだけど熱いから好きですねこういうのたまらんですわ。

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そして、ラストにEPイグニスの情報が…

12月。楽しみです。

 

ライバルウィングス

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ライバルウィングスやっとプレイしました。

 

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ロボット同士でガツガツ戦うの楽しい!ってのが、まあ最初の感想です、ですがチュートリアルが無いので何がどう作用しているのか最初分かりませんでしたね、いや読めよって話なんで、まあルールを読みましたが…

基本としては燃料を集めたらロボットが呼べる。というのとなんか柱2本と、柱1本を壊し合うというような感じなんですね。

最初は真ん中を取り合ってから、なんか左右の柱に対して展開していく感じなんでしょうが、赤の方が明らかに中央に近いのか分からないですが、ここはもう青になった時点で取られるんですよね。多分、左右に展開するのも戦略だよ、って話でもあるんでしょうけどね。

まだ不満を言う段階ではないかな、ただ長いね。時間としては12分で充分。

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楽しいは楽しいですが、やはりシャキらなくなりそれ以降はマウントなんか取れないのは明らかなので、今のうちにガツガツやりたいっすね!

 

 

 

4.15です

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こんにちは、本日はPatch4.15ですね、まあ昨日なんですけども…で、4.15の内容は

大人数PvP ライバルウィングス

演奏機能

になります。まあ、マイナーパッチなんで少なめって感じでしょうかね…まだライバルウィングスはプレイ出来ていないので感想はまた後々に…とりあえず早期で遊んでおきたいです。基本的に最初しか扉が開いてない系のジャンルなので、みんなが分からないうちに一緒にやるといいかも

 

そして目玉のが演奏機能ですね。

吟遊詩人になった時に、ドレミ〜とか鳴らせるようになるみたいな機能、すぐに解放できますが利用規約に同意を求められます。内容はちゃんと目を通して理解しないといけないみたいです、基本FF14の曲を弾いていれば問題ないと思います

まあ、規約なので何かあったら処罰してよいか?よいよ?の確認なので、そこはお気をつけて

武器強化にハマる?

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戦友、プレイ中です。まだPSplusには加入しておりませんので引き続きソロプレイになります。昨日までは武器に適当にアイテムを食わせていたんですが、武器は進化するらしいよという情報を手に入れたのでなんかアイテムを厳選してやってます。まあ、誰かに聞いたような感じですが最初に説明してくれるんですよね、ほんとこういうの飛ばしがち

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仕組みはと言いますと、まず武器には成長上限Lvがあります。Lv.20までしか成長しませんよ、みたいなやつです。そして食わせる素材には経験値以外のパラメータがあるわけですね、で、改造するとそのパラメータも付与されるわけです。

例えば大蛇の鱗であれば経験値750の他に体力3精神3、さらに冷気属性軽減6が一気に付きます。

なのでLv.20までが条件の武器に大蛇の鱗を食わせていれば上記のステータスがガンガン追加されていきます。20になってしまえば成長しないのでそこで終わりです。

んで、武器進化ですが

武器のLvが上限になった時にステータスの値が一定で満たされているとLv上限が上がり、新しい武器になります。と、つまりそういうこと

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それを見極めるのは武器のサブステータスのアイコンの下にゲージがあるかどうかなんですよね。例えば太刀ならば、力の下にゲージがあるのでLv.30の上限までに力をゲージがMaxになるまで強化するのが武器進化の条件になります。もちろん途中でミスしたら武器を買うとこからやり直しです。流石オンラインですな…

そうなるといいアイテムが揃うまでは未強化なのかい?になりますが、武器の強化をしていないといいアイテムを落とす敵倒せないんでね…なんかね

要するに何本もやりなよ…って話です…

僕はとりあえずステ振りミスった4本を振り回しながら本命をじっくり鍛えているような感じになりますかねぇ…でも楽しいよ?

PSplusに加入しようか、真剣にまよう

 

 

オンラインパッケージ:戦友 1

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FINAL FANTASY XV オンラインパッケージ戦友が配信されまして、僕もそこそこ遊んでいます。今までのと違ってオンラインで遊べるっていうのがいいですよね、まあPSplus未加入なので誰とも遊んでいないですが、AIとPt組んでもいけるので一人でも大丈夫だと思います。

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王の剣の一員になって、ノクト不在の期間を生きるみたいな感じ。13章の後、世界が変わってしまうのですよねぇ、レスタルムもこんなに荒廃しちゃいましてねぇ…目的としてはエストをこなして、メテオのかけらを集めてから、レスタルムで発電して、各地に光を〜みたいな(シガイは光に弱い)

最初はレスタルムの各種施設を解放してから、各地の拠点に電力を供給するの流れになりますかね、要求量は多いので、何回も何回も同じ任務をこなして遊ぶような感じですな

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流れはオンラインよろしく、エスト受注からのキャンプにワープして、仲間が揃ったらばクエスでクリアをしたらまたキャンプで食事、からのレスタルムに戻るといった感じですかねぇ…なので、気になるのは割と長めのロードが何回もあるところなんですよね、仕方ないは仕方ないんですけど、こういうのはテンポよくやりたいじゃないですか、特に失敗した後とか。

とりあえず流れは分かったので、今は武器とか弄りながら拠点解放かなぁと…。たまにグラディオとかプロンプトが来たりするのでお手合わせ願うのもよろしいかと、あと本編ありきのおまけ要素として見るならば素晴らしいのではないかとね、ボリュームもかなりあるようですし…アップデートで改善されたりもしそうですし、何より課金もないしね

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未完のコルタナ その02

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前回、クエスト受注条件に翻弄され、捨てたり買い直したりなんか色々やって再度ゼニスまで戻しました。と言うわけで続きをやろうかと

ゼニスの次はアートマに成長します。〜アートマ、みたいな感じの名前になりますね、ここからZWクエストの本格的な開始ということで時間を掛けてマゾく成長させようという領域になります。

というわけでアートマの課題です。

・各地のF.A.T.E後にドロップする12種類のアートマを集める

ね、全く運命を感じられないですよね。

当時は個人的に大不評でしたね…PT募集をしてFATEをしてるわけですが8時間出ないということで…自分以外のPTメンバーが総入れ替わりをして…んで、何日かあとに1つ出るも、それ以降サッパリ。

ペースを落として1日何時間とかでやっていましたが、4つぐらい揃った頃にはみんなノウスのフェーズで、マテリアを転写していたという盛り過ぎだろwwみたいな事態が…なんであまりいい思い出が無いのです…アニマウェポンの時の最初のFATEの時は戦士がLv.50から60になったので良かったです。

別に良くないです…。

緩和されてるから余裕でしょみたいな感じの上から目線のコメントをフレからいただき、早速ゼニスを装備してFATE

2時間やったけど、北部森林、アートマ出ない。

これは悲しみの再来なのか、はたまた何かまたクエストの内容を漏らしているのか

と、思ったら出ました。

次の場所からは2、3回、悪くても10回ぐらいでアートマざっくざくな感じ、これだよこれだよレアドロップにおける社会人の適性難易度ってのはさぁ、吉田やるじゃん。

というわけで…

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アートマさんコンプリートできた。

やったぜ、すげぇ大変だったけどもなんとかやれた気がする…まあ、多少あっさり目ではあったが…。で、手に入れたコルタナ・アートマ

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白を基調とした上品な剣盾、これはまさにAF1とかなり合うのではないか…えぇ、これはこれで良くないかぁ?やっば、綺麗じゃん!

 

FATEのフェーズ感想としては

楽、最初に2時間ハマってしまったが、それ以降のサクサク展開が普通なのだろう、今やミラプリやらヤカンのためにしかAWはやられないだろうが、このフェーズがこれならばまだやる価値はあるのかなぁとは思った。じゃあ、こういうの好きかと言われたら、まあ、好きにはなれないよね。

未完のコルタナ その01

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最近、ラバナスタの胴を貰ったので、ミラプリをやり直す事にしました。いかにもラムザなので、中世的な、でもイシュガルディアンでも無いみたいな感じか…で、マーケットを見渡したり、手持ちから洗い直したりして見た目はある程度定まったが

武器のミラプリは難しい

ラムザ手をガードするタイプのグリップのレイピアを装備しているし…でも、レイピアは赤魔の方に行ってしまわれたので、何か代わりになるものは無いかと探しつつ…まあ、別にラムザのコスプレがしたいわけでもないので、なんにしようかなぁと

ということでエオルゼアデータベースを小一時間…何かしら潜在的なファンタジーっぽい感じがありつつも無骨で、って感じで探していたら見つかりました。それはこいつ。

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未完のコルタナ。ZW一段階目であるコルタナになる前段階の武器、一段階目ではこの剣を鍛えてコルタナにする。可能性を感じつつも、まだなんでもなくいかにもシンプルって感じがジャストでハマりました。これに決めた…。という事で手に入れよう…

で、ZWについての確認である。

現状持っているのはコルタナ・ゼニス、未完のコルタナよりも二段階先の装備ですね。

さて、どうしよう…

最初っからクエストをやり直すしかない?

 

と言うことで、コルタナ・ゼニスを捨てました。これから蘇る武器を1から始めれば…一段階目でやめてしまえば大丈夫、と思っていたのだが

蘇る古の武器(コルタナ)が見当たらない…

何をしてもわからない…で、フレに聞いたら

そもそもコンプリートしてるんだから、もう1回出来るわけないだろ

と、そして、レプリカの存在に気付くも

ドレイク「ZWゼータを持ってきたら作ってやるよ」

と、なんとまあ

つまり…

・蘇る古の武器のクエストは終わっているので、再度最初からやることは出来ない

・ZWのミラプリ用の複製にはゼータが必要

・コルタナ、ホーリーシールドは遺失物管理人から購入可能である

ということだ、ルートとしては

コルタナとホーリーシールドを購入

サベネアの霊薬3つを使いゼニスに強化

アートマ、アニムス…と順当にこなしてゼータまで作り切る

終わったらドレイクから複製品であるレプリカ・コルタナ・アルファを購入

思いつきとは時に残酷なエネルギーを放ちますね…

と言うわけで、詩学を使いゼニスにして

今からZWを作ります…という、なんでや…

まずはアートマからだ!