FF12 Part.19

次のモブはベリトです。モブハントには酒場で受けられるタイプのやつと、クランで受けれるタイプのやつがあるようで…ベリトはクランで受けれるタイプのモブです。

現れる場所は大砂海ナム・エンサのとある一角。情報によるとゼルテニアン洞窟を経由する必要があるので、地図をよく見て行きましょう。道中には特に強い敵はいないですが、まあ注意するにこしたことはない。

というわけで今回は間違えてオズモーネ平原の入り口から入ってしまい、だいぶ遠回りするはめになりました。

f:id:panic_beats930:20181121225757j:image

モブの場所に付くとモーニのすがたが…

そしてさらにバッガモナンとその一味が現れます。んで、なんやかんやで戦闘に。

バッガモナン HP.115659

前回よりも格段に強い。蹴り、体当たり、めった斬りなどを使ってくる。さらに全体聖属性のシャイニングレイも使う。特にそれ以外は何もないがPTにバルフレアがいると積極的に狙って来る。取り巻きは雑魚。

f:id:panic_beats930:20181121225950j:image

f:id:panic_beats930:20181121230016j:image

倒したら大砂海の中に沈んでゆきクリア。

報酬はその場で貰えますがセリフが変わるのでセントリオに戻るといいでしょう。

モンク Lv.70

f:id:panic_beats930:20181121001302p:image

モンクのレベルが70になりました。はい、68あたりで放置していたので立ち回りがどうだとかの記憶もなく…って感じでですね。レベリングはほかのDPSと同じくルーレットだなんだです。はい、やはりメインクエルーレットは強いですねぇ。

エストは星導教の話でなかなか面白かったです。熱いねー。

 

・Lv.62 闘気充填アップ

62は特性ですね、クリティカル発生時に50パーセントの確率で闘気が上がります。今まではギュインギュイン鳴らすしかなかったですからね、なので闘気は気付いたら溜まってるかもしれないっす

f:id:panic_beats930:20181121001834p:image

◾︎Lv.64 金剛の極意

実行時に金剛の構えになり、ダメージを受けるとさらに金剛の決意が発生する。そんでもって疾風迅雷の効果時間が最大になる。金剛の決意は被ダメを10%カットする。ダメージを受け続ける場面では有効ってことかな?例えば履行の時に発動させて疾風迅雷が切れないようにするとか?レベリングではあんまり使ってないけど、70になると変わるかもしれぬか。

f:id:panic_beats930:20181121002153p:image

・Lv.66 羅刹衝マスタリー

いずれかの構えの効果中に羅刹衝の効果が変わる。これいる?と思いつつもまあいいか…効果自体は

◾︎紅蓮羅刹衝  ダメージアップ

◾︎金剛羅刹衝  距離が短いがノックバック

◾︎疾風羅刹衝  威力が低いが疾風の極意に派生して2回実行できる。さらに疾風迅雷を付与する

の3つになる。疾風羅刹衝とかは開幕で使うような感じになるのかな〜。演舞、踏鳴なんかの効果も相俟ってややこしいですよね。

f:id:panic_beats930:20181121002704p:image

◾︎Lv.68 紅蓮の極意

紅蓮の構えを付与して、かつWSのリキャストが15パーセント延長する代わりに威力が30パーセント上昇するみたい。あれか、映画とかであるような画面がスローになって心臓の音鳴りながら…みたいなシチュエーションか。

f:id:panic_beats930:20181121003303p:image

◾︎Lv.70 桃園結義

シナジースキル。PTメンバーがWSを実行すると30%の確率で闘気が付与される。あとはPTメンバーと自身に与物理ダメージ5%アップを付与する。効果は15秒間。なんか強そうですな、PT組んで使ってみたいな

 

これで全部70になった!

 

FF12 Part.18

f:id:panic_beats930:20181120200233j:image

またまたモブハントになります。

f:id:panic_beats930:20181120200403j:image

まずはボーパルバニーから、そんなに強くはないけども、すぐに走って逃げてしまうので追いかけないといけない、けども、雑魚が邪魔をしてくるのでなかなか倒せない!みたいなモブ。なのでバッカスの酒を使って狂戦士にしてしまうのが良い。

f:id:panic_beats930:20181120200624j:image

次はマインドフレイア。ヘネ魔石鉱の所定の場所にMPが全快の状態で行くと出てくる。

HP 31161なのでそんなでもないが、範囲ストップの時のレクイエムが脅威、さらにHPが20パーセントを切ると魂のエチュードで1度全回復をしてから英雄マーチ、ミステリーワルツで自己にバフをかけてドレイン、アンチなんかを使い始める。ような感じ。

まあ、Lv.60ぐらいになればすぐに押し切れるので簡単に倒せるでしょう。

マインドフレイアを倒すと風水師ユグギルが、ヘネ魔石鉱の奥を開けてくれるが、今の段階だと経験が足りないという理由で開けてくれない。経験を得るには召喚獣10匹が必要なので、これからはそれもやらないといけない。現時点では8匹、これから大灯台を登れば2匹は確保出来るからそれでOKだが、まだ2匹現時点で倒せるのがいるはずなのでちょっとやってみようかな、と

f:id:panic_beats930:20181120201336j:image

てなわけでオルトロスを倒しに行きます。理由はナブディス関連のイベントで使うアイテムが貰えるから、オルトロスは水道の一番下にPTメンバーが全員女性の状態で行けば出てくる。レダスは女性だったんですね。

f:id:panic_beats930:20181120201516j:image

オルトロスはそこそこ強い。ドンムブガ、ドンアクガ、ミスリルバブルあたりが脅威だが、まあ弱点の炎で押し切れてしまうので適当に倒してしまおう。楽に倒したいなら離れてからリフレクで魔法を跳ね返してもよいです。

f:id:panic_beats930:20181120201719j:image

倒したらすすけたかけらが貰える。さらに報酬としてホルアクティの炎

も、貰えるので…

青魔道士

f:id:panic_beats930:20181119002926p:image

4.5で青魔道士が実装されるようですね。

 

まだPLLを細かくはチェックしていませんが、若干の仕様が公開されていました。

 

青魔道士リミテッドジョブという形式なのだそうで、カテゴリーは遠隔魔法DPSらしいのですがCFなどが使えないみたいで、あくまでソロ専用ジョブになるようです。んで、なんたらカーニバルとかいう専用コンテンツで遊べるようです。

 

なので、ジョブというより青魔道士の名前を使ったコンテンツという見方をしている人いましたね。

f:id:panic_beats930:20181119003334p:image

青魔道士と言えばラーニングをして敵の技を覚えて、青魔法として使う。というシステムがあります。過去作でも敵の攻撃を食らって覚えたり、見て覚えたりしています。

14のラーニングも同じで敵の技を見て覚えますが…MMOだからだか何だか知りませんが「まれに」覚えることが出来るようです。

はい、しかもソロ用ジョブなのに、ラーニングするためにはPTを組んでコンテンツに入らなければならないという謎の矛盾っぷり。

 

まあ、触ってないのでなんともね

 

因みに「まれに」しか得られないようにする事で何が楽しいのか、どこを楽しめばいいのかちょっと訊いてみたい。ゴミもそうなんですが、まれに手に入る。時間をかけて得られたアイテムを使ってランダムで…みたいな最近こういう手抜きが多いかもですね。時間だけを費やしてくれみたいな感じの…楽しいものを作っていたのにこの要素を何故か入れるから毎回台無しになるので、何がしたくてこうするのが純粋に興味がある。ディアデムから何も学んでないと言われても仕方ないかな

 

フェンリル

f:id:panic_beats930:20181118063336p:image

ファンフェスやってますねー!

 

なんか今日8時からはPLLもあるらしい!ですが、僕は資格取得のため基調講演すら見れなかった!

 

後でまとめサイトでも見ようかなって感じなんですけど、なんかアイテムコードが届いていまして…特典だと思うんですけど、入力したらマウントが来ましたよ〜

f:id:panic_beats930:20181118063605p:image

SDSフェンリル

FF7クラウドのバイクだそうです。

こんなんだったっけ?

となりますが、これはFF7のスピンオフ?のやつでクラウドが乗っていたやつみたいですよ。なかなかカッコいいですね。

 

土埃巻き上げながら走ります。

かっけーな。

てか、なんか紅蓮の時は10推しな感じだったじゃないですか、で、実装フィールドはアジアな雰囲気だった。

って事は…新しい拡張の世界観って…

 

次のファンフェス楽しみですなぁ…

 

この情報解禁を含めた拡張までのタイムラインってワクワクするなぁ…4.5のPart.1、Part.2で具体的に向かってくんでしょう?

f:id:panic_beats930:20181118074940p:image

FF7 Part.1

f:id:panic_beats930:20181114232312j:image

んで、いつリメイク版はリリースされるのよ…

と言うわけでFF7です。はい、何年か前にFF7 Remakeとやらの情報が出たわけですが、それ以来何の音沙汰もなく…ただ時間だけが流れております…。ちょいと前にFF15で色々あっただけに最後まで作れるんですかねみたいな不安が…。で、プレイします。

f:id:panic_beats930:20181114232836j:image

オープニングムービーから壱番魔晄炉を爆破するミッションの流れがほんと素晴らしい。こんなもの勿論思い出補正でしかないのだが、それまで2Dドットの世界しか知らなかったので、これはホントに凄いと感じたなぁ。

f:id:panic_beats930:20181114233212j:image

f:id:panic_beats930:20181114233222j:image

魔晄炉の爆破に行きます。何かあるわけでもない一本道のダンジョンです、途中でボタンでハシゴの捕まり離しをしますとか、操作の説明がありつつ、すぐに最初のボスへ。

f:id:panic_beats930:20181114233541j:image

ガードスコーピオン HP.800

バレットとクラウドでの戦闘、サーチしてから銃撃やら尻尾で殴ったりやらをしてくる。FFシリーズで最後の反撃などでATBチュートリアルをしてくれるボス。

サンダーとたたかうだけで勝てるので特にそれ以外にやることはないが途中から尾を振り上げた状態になり、その時に攻撃するとテイルレーザーで反撃してくる。

f:id:panic_beats930:20181114233910j:image

なにやら説明もあるけど大抵はコマンド入力した後の話なので、1発は貰ってしまう。

f:id:panic_beats930:20181114234129j:image

あとバトル画面が…やたらとゲージがあるんですよね。確か次の8はHPとATBバーだけになってしまうんですけど、7はバリア、HP、MP、リミットゲージ、ATBバーの5つのゲージがあります。これはこれで切れるタイミングなんかが可視化されていてバトルには便利だったのかなぁ。利用することはあるんだろうか?

 

ってなわけで、壱番魔晄炉の爆破に成功したところで今日はおしまい。初っ端から違和感をプレイヤーに植え付けてくる感じがGOOD

 

スパイダーマン その3

f:id:panic_beats930:20181113231531j:image

仕事が忙しくログイン出来ないのでPS4を立ち上げてスパイダーマンをプレイ。発売日に買ってからPCを買うまでFF14で酷使したPS4スパイダーマンで遊ぶとフル稼動で音がなるんですよね。パワーを使うんでしょうか、まあ使うでしょうな

f:id:panic_beats930:20181113231754j:image

スパイダーマンの進捗はまさかの3パーセントに戻りまして…なんかね、ボタンを押してたらセーブ消してしまったんですよね。なので、最初のタワーからでした。

 

んで、リュックをゲットしたり、地図を解放したり飛び回っていましたねー、ストーリーはなんか新しいスーツをゲットしたあたりまでです

 

しっかし…癒しです。

自由だよねー、このゲーム。最初は弱いし、不自由はそれなりにあるんですけど、それを全く感じさせない作りは見事です。

f:id:panic_beats930:20181113232227j:image

f:id:panic_beats930:20181113232410j:image

もうね、プラス意見ばっかりじゃないか!とね、それはありますが、まあ現時点ではそこまで悪いとこないんですよねぇ、強いて言うならあるけど強いて言うほどでも…みたいな。ストーリーで自由に動ける場所に制限があったら嫌だったなみたいなのしかない…