65点タンクのスキル紹介。ナイト篇

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タイトルの通りです。

65点タンクのスキル紹介をします。

自己評価が65なので、実際はもっと低いかもしれません。例の如くですね、100点の解答は他のブログを参考にして下さい。僕も参考にします。ではどうぞ。

 

◾︎ファストブレード◾︎

Lv.1で最初っから覚えています。これが無いと始まりません。コンボ1段目、何事も一歩目が肝心

 

◾︎ファイト・オア・フライト◾︎

戦うのか、フライト?飛ぶのか?って事でしょうか、与物理ダメージを25%UPと言う強力なスキル。リキャストも1分なのでガンガン使っていきましょう。他のブログ様などでFOFと表記されている場合これをさしていますね

 

◾︎サベッジブレード◾︎

なんてことないコンボ二段目。追加効果に敵視アップなるものがついてます。必ずコンボで使用しましょう。STをやる昨今、敵が沸いたら時の一発目はこれから入りましょう。

 

◾︎フラッシュ◾︎

困った時はコレを使う。敵がわいた時に「あかん!ファストブレードからや!」ってなった時などに便利かも。暗闇も付与してくれる。ピカーン!!

 

◾︎ライオットソード◾︎

ライオットなソード。コンボで撃つとMPを回復してくれる。

 

◾︎シールドロブ◾︎

盾をブン投げて敵視を取る。よく使うが敵が遠くからこちらに向かって走ってくる場合は注意が必要。

 

◾︎シールドバッシュ◾︎

俺がバッシュだ。スタン6秒、詠唱ありのスキルをスタンで止めたりするのはナイトのおしごとの1つです。

 

◾︎レイジ・オブ・ハルオーネ◾︎

コンボ3段目、ヘイトコンボルート。STRダウンは無いので、ヘイトが充分に取れたら定期的に訪れるのみ、効果音が目立つのであまりにもこればかり撃ってサボってるとハルオマンと呼ばれてしまう。注意しよう

 

◾︎シールドスワイプ◾︎

WS不可を付与する。微火力のカウンター狙いで使われているらしい。敵のWSってなんだろうね。

 

◾︎忠義の盾◾︎

被ダメ20%減少、与ダメ15%減少。敵視上昇。要するに防御スタンス。ダンジョンでこれを入れるの忘れてると定型文で怒られる事があるので注意しよう。あと、サブタンク時、MTと一緒に攻撃を食らうよみたいな場面の時に一時的にこのスタンスにしたりとか、見た目はかっこいいよね、なんか

 

◾︎忠義の剣◾︎

こちらは剣。オートアタック時に追加ダメージを与える、所謂攻撃スタンス。ST時はこれを使うこと。MTでもヘイトが安定したり、タイムラインを覚えたらこちらにする場面があるが、ただ大ダメージを食らってるだけなる場面もあるのでヒーラーと相談だ。

 

◾︎センチネル◾︎

防御の要。40パーセントもカットできるのはデカイ。大ダメージにあわせるのが基本。

 

◾︎かばう◾︎

ナイトと言えばかばう。仕様がまたこれややこしく65点の僕ではなかなか説明できない。調べてもなかなか出てこないので、これかばったらどうなるだろう〜はナイト上達のチャンスだ

 

◾︎鋼の意志◾︎

バインドやらヘヴィを解除する。あと飛ばされなくなるが、コンテンツ都合でしょっちゅう無効化されるかなしいスキル。後、DPSのロールアクションにも似たようなのがある。これをナイトちゃんの豊富な防御スキルの1つにされるのは困る。

 

◾︎スピリッツウィズイン◾︎

HPが高いほど威力があがると書いてあるが、まあ言いようによってはHPが低くなると威力が下がるとも言えるわけで、HPが高い時に打とう、と言いたいとこだが、もうガンガンうっちまえばいいです。

 

◾︎ブルワーク◾︎

ブロック発動率60%アップ、魔法ブロックもするようになってから、これほんといいスキルになったんじゃないかと、ただし、痛い攻撃に合わせると言う使い方をするかどうかは微妙。オウス溜めるのにでも使うか

 

◾︎トータルエクリプス◾︎

範囲スキル。なかなか微妙

威力110がよくわかんない。Lv.50ぐらいならば使うんじゃなかろうか?

 

◾︎サークル・オブ・ドゥーム◾︎

範囲物理ダメージ、DoT、敵視上昇のスキル。リキャスト毎に打とう。街中でぶっ放されるとやかましいですよね

 

◾︎インビンシブル◾︎

無敵になれる。それだけ。

予習した時にこのスキルをバトル後半で使っていたら時間を逆算してみよう、もしかしたら開幕にもう1回使えるかもしれない。

 

◾︎シェルトロン◾︎

確実にブロックする。ジャストガード的な…オウスゲージを使用するのでご利用は計画的に。ST時には適当な全体攻撃に合わせてMPを回復したりとかにも使える、か?

 

◾︎ゴアブレード◾︎

強い。出来るだけ維持しましょう。アッパー!なモーションがカッコイイ。

 

◾︎ディヴァインヴェール◾︎

自分へのヒールをトリガーにして、全体にバリアを貼る。レイドなんかでシビアなタイミングで来る全体攻撃に合わせられると、このナイトやるじゃん、とか思われる。

 

◾︎クレメンシー◾︎

ちょっとミスって自分に被ダメアップデバフが付いた時にバレないように差し込んで使う。が、大抵はバレてる

 

◾︎ロイヤルアソリティ◾︎

クッソかっこいい。

 

◾︎インターベンション◾︎

仲間にバリアを分け与えるこれぞナイトにスキル。ランパート、センチネルなんかも乗る。使いこなそう(どうやって?)

 

◾︎ホーリースピリット◾︎

単体ホーリー、離れた場所から敵に近づくスキルの無いナイトちゃんは離れた場所にいる最中にこのホーリーで攻撃しよう。で、歩いて敵のとこまで戻ろう。

 

◾︎レクイエスカット◾︎

こちらはスピリッツウィズインのMPバージョン。MP高い状態でうつとホーリーとクレメンシーが強化されるのでリキャストが回るまでにMPは全快にしておこう。物理らしいのでファイトオアフライトが切れる前に使おう

 

◾︎パッセージオブアームズ◾︎

羽、カッコイイ。たまにドン臭い位置に生やしてしまう時があるけど、それはもう仕方がない。案外使いづらい。

 

◾︎ランパート◾︎

必須ロールアクション。リキャストを感じろ

 

◾︎ロウブロウ◾︎

シールドバッシュがあるし要らない。蹴りたい時に使おう

 

◾︎挑発◾︎

必須ロールアクション、まわりがガンガンヘイトを取るので、挑発後のアクションも重要

 

◾︎コンバレセンス◾︎

回復魔法の効果アップ、添えるようにスマートに使う

 

◾︎見切り◾︎

ブロックもあるし特に要らないかもしれない。入れるのがなかったら入れてみてはどうか

 

◾︎リプライザル◾︎

こういうのをスマートに入れられるナイトちゃんはカッコイイ

 

◾︎アウェアネス◾︎

露骨に使わせてくる場面がある。

 

◾︎インタージェクト◾︎

沈黙はナイトの仕事、そつなくこなそ

 

◾︎アルティメイタム◾︎

範囲挑発。案外使う場面が無い、最初見た時はすげー!と思ったのに

 

◾︎シャーク◾︎

ヘイトを分け与える。挑発される側の時にそっと乗せてあげよう。巷ではおしおきに使われる時もあるとか?

 

とまあこんな感じだろうか…ヘタレの頭の中とはこういうものなのである。

 

 

 

 

 

 

 

 

カーバンクルハウスL型

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カーバンクルハウス完成しました!

 

4.0からコツコツと作り始めて、ようやくと言った感じですね。僕はクラフターはやっていないので、申し訳程度の素材集め申し訳程度のスタールビーの納品だけを担当しました。

やはり、木材の45本が重くてですね、Lは流石に大変だなぁという印象がありました。次のハウジングのものと言えば何だろうなぁ

極彩色、クガネ風ハウジング

だとかかな、これは買えるか…

ナマズオ御殿

なんかは有りそうですね。

他には何かあるかなぁ。

紫水殿風、海の装い

みたいな感じなのもあるあるかぁ

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まあ暫く和風は推されていくとして

何があるんでしょうかねぇ、

 

因みに登る方法は

青いカーバンクルの下に次元エレベーターが設置可能です。それから尻尾伝って屋根に登り、後ろ側のペンのオブジェクトから登れます。

次元エレベーターの置き方は、なんかまあロドストにあった気がしますので、参考にしてみてはいかがでしょうか。

アジムの部族の旗が必要かは分かりませんが、僕らも一応置いてます。きっと必要なんでしょうね。

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久々に戦士をやった

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今日はリセット日でした。今週でロストアラガン武器が取れるので、サクっと万物700を貯めて、Normalオメガ4層をクリアして、新しい武器のロストアラガン・セイバーをゲット。

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他の装備と合わせるとこんな感じなんですね。カッコいい。アラガンはいいですね、てなわけで次からクリアがラクになればいいかなぁと

 

んで、エキルレの後に50、60ルレで逆さの塔へ、お手伝いということで久々に戦士を出すことになりました。

まだ戦士は60で、あとこのブログで書いたか忘れたんですが、AWの最初のクリスタルの工程で50から57、んで適当に蛮神クエをぶっこいで60にしてしまったので、あんまりID慣れをしていないんですよね。60の時にSTする機会も無くと言った感じで

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んで、まあ、なんか色々変更されてまして

インナービーストと言うゲージが追加されており、スキルの使用条件にインナービーストが割り当てられていますね。後はディフェンダーデストロイヤーで何かアイコンが共通になっているようになってます。

原初の魂、フェルクリーヴ

スチールサイクロン、デシメート

アンチェインド、原初の解放

らしいですね。つまりまあ変わってないですよね、これは今までのがただ纏まっただけと

後はコンボルートが3つありますね。

ヘイトコンボルート

与ダメアップルート

謎ルート(HP吸収効果)

と、STRダウン、INTダウンの効果が削除されてしまっているからか、ヴィントのダメージカットも無くなっていますね。ただ、暗黒と、ナイトと違うのは無くなった代わりというか…なんかDAの無いソウルイーターみたいな感じになっているのが、なんとなくの不満点なんでしょうかね…。実際触ると確かになんかね。ってのと文章って難しいな、と。

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あくまで僕としては火力なんか横並びで当たり前だと思っているので、やっぱTANKとしての楽しさが欲しいなぁと、暗黒もやったんですけど結局火力にしか繋がらないスキル構成って、つまんないんですよね。赤とかサムライとかやるとDPS愉しいし、それならDPSやるので…。あと硬さとDPSのバランス取りなんて信用ならないと言うのが大きい…ホルムと鋼の意思、シェイクオフなどなど、コンテンツ都合で平気で無効化されるスキルと火力がトレードオフになる関係とかあり得ないし、結局、タンクとして最低の性能を過剰に削れない以上、火力差を拡げる事でのバランスは失敗しかしないのは既に見えてるし、PTも得しないのよね。どうあればいいかなんて分からない、僕ら素人だもの。

 

とまあ、ヘタが何か言ってますが

個人の意見なんで無視してくれ、頼む。

と言っておきます(´∀`)

でも戦士も70にしたいなー。原初の魂ガンガン廻って硬くなるの愉しい

やっと取れたんですよ

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2.xではミニオンが色々、3.xでも交換物が色々と言うわけで、F.A.T.Eにも色々ありますよね、まぁただのシャキらない時に経験値を適度に貰うものだけではないわけです

で、取れましたよ!

イクシオン!

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これまで数々の渋滞を引き起こしていた原因

 

12個集めるの大変でした…

まあ、こないだ緩和はされたものの、既にあと2つの段階だったものであと1回には変わりないんですよね。最後は6個落ちた気がします。

 

てか、今回FATEほんと良くなってないですか?シナリオものだったり、報酬だったり、経験値のボーナスしかり…4.1でまた増やしてもいいのですよ?

 

これでAWみたいなコンテンツでF.A.T.E潰しさえなければ、完璧じゃん!

夏です。紅蓮祭

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もう8月なんですよね。

夏と言えば2番目の季節と言いつつも、2017年は既に8ヶ月目に突入しているということで…なんだかんだ社会人になってから展開が早いんですよね…。まあ、それはいいんですが

シーズナルイベント 紅蓮祭

が今年も始まっていますね。

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シーズナルイベントってのは、まあ、夏祭りとかハロウィンとか、そういうのが期間限定のイベントである、みたいな感じ。なので、ここの報酬は取り逃がすと、来年頃にモグステで課金購入するしかないのですよね。なので、皆さんやりましょう。

 

と言う事で今回の報酬はこちらです。

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光の戦士のベテランの方は多少肩透かし?な感じなのかな?これはまあ、いずれ見る水着ですね。こ、今回はか、拡張だし…というのは、まあさておき、譜面も家具もありますね。

カキ氷なんかもいいですよね。

んで、クエストについては今回も選択式。

 

常夏の花火と紅蓮祭

は、花火に火をつけるやつ

常夏の釣果と紅蓮祭

は、新鮮なハドックって魚を釣る

常夏の調理と紅蓮祭

は、バタードフィッシュを作る。

 

確か去年は取り合い?が問題になったような感じだったよね。昔っぽくてよい、とか言ってて何がいいのかサッパリだった記憶があります。

と言うわけで

クラフトの材料も無いことですし、今回は大人しく釣りで稼ぐことにしました。餌はラグワームで釣り糸を垂らしたらひたすらノンビリするだけです

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時間もかからないし、往復だけでまあ楽。

 

あとは何種類かFATEがあるようですね。

オルトロスがいるのを見ました。

 

んで、NPCもお馴染みの人らがどこかで休暇を過ごしているという情報が…

 

 

 

あー、知らなかった

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自分はちょっとヤンサが苦手、苦手と言うか、烈士庵がね、テレポしてあそこから出るのがね、すぐに迷うんですよね。モブハンとかやる時に最寄りがあそこだと若干しんどい。

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ここから出る感じね、すぐ迷う。

なんでね、今日、隼ポーターを使ってすぐに出ようとしてみたんですけどね。

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!?

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天井に穴があるじゃないか!!

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隠れ里、まさかの上から丸見えと言うことで…えぇ、洞窟を抜けるんじゃなくて、上に普通に飛行するだけで良かったってことですか??

 

知らなかったなー。

リージョンマップが消えてる

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4.0で多数変更が入ったわけですけれども

まず目につくのがリージョンマップの変更ですよね、今までは地域間の繋がりをザックリと表して来たものがマップとマップの繋がりを直接表したものに変更されております。

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以前のリージョンマップはこれです。たしかに役に立ってるかと言われたら微妙だったかもしれないんですけど、周辺のマップの名前であったりだとか、位置関係が解るのが想像を掻き立てて来て良かったのになぁ、とか…。あそこに隣接するのは、こうなんだとか、ある種のスケール感というか、なんというか

 

 

これが無くなった理由って、多分オサード小大陸の存在があるんだろなぁとか…。というのもヤンサ、アジムステップ、紅玉海が追加されたのですが、これが1リージョン1マップみたいになっているのですよね。(イメージとしては、ギラバニア辺境、山岳、湖畔ではなくて、ギラバニアだけしかない感じ)

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アジムステップ北部、とかがあるわけじゃないというか…というので、あのリージョンになってしまわれたのかなー、だなんて。やっぱもっと地名とか知りたいしなぁ〜。なんつって

あと、疑問としては…

三大洲の全図はゲーム内で見れないのかな?

というか…あれ見たいのです…。