FF9 Part.20

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ラストボスを倒したら後は隠しボス討伐になりますな。その中でもハーデスはラスダンの途中で倒したので、後はオズマのみです。まあ、クエールもいるんですが…そんなでもないので割愛します。

オズマの為に前準備をします。

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オズマに会うにはチョコグラフをやる必要があります。空中庭園の上の方の塚でたたかうのでここに来れないとダメです。

 

このまま戦っても勝てるんですが、さらに楽に勝てるようにしましょう、というわけで精霊モンスターのサブクエストをやります。場所は以下の通り

ムー/ダリの村周辺/原石

ゴースト/トレノ周辺/原石

レディーバグ/コンデヤ・パタ周辺の森/原石×2

イエティ/マダイン・サリ周辺の森/原石×2

ニンフ/イーファの樹周辺/原石×3

ジャパウォック/忘れられた大陸/エメラルド

フェザーサークル/閉ざされた大陸/ムーンストーン

ガルーダ/ポーポス高原/ラピスラズリ

ヤーン/バイル島の森/ダイヤモンド

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順番は特に無いですが、次のモンスターに会ってない場合に「○○にもよろしくね」みたいな事を言ってくるので、そこから推測するのがいいです。

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最後まで渡すとオズマに近接攻撃が届くようになります。まーるいあいつ。さらに闇属性も弱点になっています。

 

これで準備は終了。さらに楽にするのであれば固定ダメージを与えられる技を仕込んでおくといい。9999を与えられそうなのはショック、盗賊のあかし、竜の紋章、カエルおとしなどになるけど、今あるのはショックのみ。フレア、ホーリーなどがあるのでとりあえず今一番強いやつらで挑むことにする。

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奇数ターンと偶数ターンで行動が変わる。

さらにATBが瞬時に溜まるという特徴がある。奇数のターンではジハード、フレアスター、メテオ、フレア、ホーリー、デスを使う。偶数のターンはカーズ、ミニマム、レベル4ホーリー、レベル5デス、エスナ、ケアルガで、カウンターで常にケアルガを使い(HPが減るほど確率が上がる)特定のHPを下回った時に1回だけバーサクも使う。

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もちろん即死する。

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フレアスターLv×50のダメージを与える

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カーズは複数ステータス異常。

クイナがいれば天使のおやつなども使えるのだが、今回はいないので1人ずつ万能薬で解除。そういうしていると次のターンで大ダメージを受ける。難しい。

ケアルガを使い出したらあと少し。

メテオ一番キツかった気がするが、ダメージを与えられる時は確実に与えていけばいつかは倒せる(当たり前)

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ラスボスはダミーによる攻撃回数アップだったが、こちらはATBが瞬時に溜まるという仕組み。HPが65535より上に設定できない、9999出す手段がたくさんある制約の中でうまく超強いボス作ったなーってかんじです。

これでFF9は全部終わり( ^ω^ )

 

FF9 Part.19

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ここからラストボス3連戦(デスゲイズは引き返せる)

デスゲイズ HP.55535

開幕にメテオを使用したら、ひらくの状態へ、ひらくの時はデモンズクロー、ぶんまわすを使い、とじるでとじるの状態へ、閉じたらデス、レベル5デス、ツイスター、ひらくで、閉じたり開いたりしてくる。

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ダハーカがパワーアップしたのかな?とも思ったが違うっぽい、開幕のメテオだけが痛い感じ、多分1つ前のリッチの方が強いまである、とは言ったもののメテオからの立て直しで、ぶんまわすに苦戦した。

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気付いたらトランスしていたので一番強いやつでトドメ。閉じるフェーズまでいかなかった、楽勝

次はラストの2戦目

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トランス・クジャ HP.55536

フレア、ホーリー、フレアスター、リフレクを使用してくる。最初は敵味方全員がリフレクの場合カウンターでフレア、ホーリーを自分にかけて反射してくる。HPが約28000以下からリフレク反射のカウンターをしてこなくなる代わりに、違うパターンのカウンターをしてくるようになる。自身がリフレクじゃないならケアルガ、フレアスターを使い、リフレクならフレアスターを使う。

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トランスしているということで、かなりの高DPSを叩き出せる感じになっている。リフレクに対しての対策をしているので、こちらはリフレクは使わないようにする。カウンターに何が来るかだけ気をつければいい、ケアルガは2500程度の回復量なので押し切ればいい。

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HPを削り切ったらまたもや道連れのアルテマを使う。最初っからアルテマ使っちゃえばいいのに、そうはいかないようだ。

 

そして、ポッと出て来やがったラスボス

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永遠の闇 HP.54100

あり得ない速さで攻撃してくる。使うのは青の衝撃、グランドクロスニュートンリングで、これまでのランダムと違い青の衝撃→グランドクロスニュートンリング→青の衝撃→青の衝撃の順番でしか使わない。さらにダミーが3匹存在しておりフレア、ホーリー、メテオと、3属性ガ魔法プロテス、シェル、ケアルガを使うダミーがいる。詳しく書くとまだ複雑だが

 

本体が特殊攻撃を使い、ダミーが強魔法、ガ魔法、補助回復を担っている感じ。これらはこちらに健在なメンバーが何人いるか動くか、動かないかが変わってくる。要は動けるメンバーが多いほど攻撃が激しくなるのだ。1人しかいない場合は本体のローテーションの攻撃しかこない。

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と言うわけで戦闘。メンバーはジタン、エーコ、スタイナー、ビビの4名、とりあえず戦略は皆無。

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グランドクロスが来たら万能薬エスを駆使してすぐに状態を戻して

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ニュートンリングには全体ケアルガなどで対処、さらに同時に来るフレアやら何やらの対策も忘れずに。こうしてみるとHPは他のボスよりも低いのにかなり強いなぁと。

 

因みにニュートンリングの発動条件はグランドクロスが発動していることらしく、3人死んでいてグランドクロスの前にジャンプしてグランドクロスをスキップすると、ジャンプから落ちて来てもニュートンリングが発動せずに青の衝撃3連発になるらしい。

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なんとか撃破。エンディングだぁ

 

 

FF9 Part.18

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記憶の場所も折り返し。になり、何やら最初は全てが1つでした、みたいな話をしています。

 

クラーケン HP.55536

右触手 HP.10001 左触手 HP.10001

通常時はブレイズ、ウォータガを使う、本体に攻撃すると水鉄砲、スミで反撃してくる。右触手を倒すと水鉄砲のカウンターが足に変化し、左触手を倒すとカウンターのスミを使わなくなる。両方の触手を倒すと通常時のブレイズが足に変化する。

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まずはリボンを誰かに装備させて水属性吸収出来るようにします。それで勝利です。

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クラーケンの物理攻撃はスミだけなので、最初に左触手を破壊してスミを封じてしまえばブレイズを使われても破壊されず、かつ、残りの行動である水鉄砲、ウォータガが水属性なので回復するという状況が作り出せます。なので、左触手を破壊したら右には構わず本体を叩きまくれば勝利。楽

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次はリッチ HP.58554

通常攻撃+死の宣告のデスカッターとか、デス、猛毒パウダー、ストップ、死の宣告、地震、アースシェイク、レベル5デスを使う、特に特徴があるわけじゃないがシンプルに強い。

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ストーリーは、なんかどんどん最深部に差し掛かっていってますが…

 

FF9 Part.17

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記憶の場所を進む一行、ここは何だ?今までのストーリーの補完をしているとこ?ってなわけでガーランドが色々語りかけてくる。ちょっと前まではクジャだ、戦争だ、黒魔道士だ、と言う感じだったが一気に飛躍する。難しい。

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第3戦目はティアマット HP.59494

力吸収、魔力吸収でこちらの力魔力を半分にして相手の力魔力が倍になったり、MPを吸収してきたりなんか色々してくる。さらにレビテト→はないきもあるので戦闘開始時盗んでる間にテントで沈黙にしてしまえばいい。

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ジェット噴射でダメージ+全員ヒートにしてくるので熱せず冷ませずなどで防ぐ。万が一ヒートになっても時間は短いので放置でOK

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第4戦目はハーデス HP.55535

一応隠しボスになるのでスルー出来るが、そのまま戦う。究極の合成屋も使いたいしね。

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一刀両断、裁きの刃、リフレク、ブレイズ、マスタードボムなどを使ってくる。しばらくすると剣に力をたくわえ始めたとメッセージが出て4カウントが始まる、0になるとカーズジハードを使う、奇数回がカーズ、偶数回がジハードになる。

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盗みを手間取るとすぐにカーズが来てしまう、ここでさらに回復をグダグダしていると

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一刀両断で壊滅しそうに…。エーコおまじないをつけておいて→転生の炎で回復。なかなかにきまった。というわけで

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偶数回のジハードが来る前に撃破。

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FF9 Part.16

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なんやかんやで記憶の場所に着きました。ラストダンジョンです

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神竜 HP.54941

真空波、衝撃波、念力、タイダルウェイブを使い、1回だけツイスターも使う、33パーセントの確率でカウンターを使う。風、水属性吸収の効果のあるリボンを装備していれば後は簡単に完封出来る。弱い、かもしれない。

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いきなりタイダルウェイブを使う。が、リボンによる吸収効果で効かない。さらに真空波、衝撃波も大したダメージはでないし、念力もそんなに強くない。って事で完封勝利。盗むを使っておけば良かったと後悔。

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カウンターもそんなでもない。

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マリリス HP.59497

剣の舞、火炎斬り、マスタードボム、リフレクを使う、リフレクは切れたら掛け直す。カウンターでファイガを跳ね返してくる。死んだらファイナルアタックで剣の雨を使ってくる。

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マスタードボムはブリザドでも解除できる。

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リフレクを維持しようとするので、魔法は反射しないとダメだが、それやるの面倒なのでビビはマスタードボム解除だけやらせとく

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最後は剣の雨、なかなか強かった。

 

 

登山(´・ω・`)

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今回のシーズナルは登山だったわけですが、まだ最上階に登れていないんですよね、で、登れていない、登れていないと言えば、アレを放置していたんですよ…

 

探検手帳 No.54?

 

だったかな…クガネの頂上から飛び降りるやつですね、最上階に行くのがしんどすぎてねー、1回挑んで終わっていたんですけど、なんか思い出したんで再挑戦することにしてみました。はい。

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難しいポイントはここだった。横の見えない柱に引っかかって真上に飛んじゃう。ギリギリまで横に出て、飛び移るしかない、んで、後は道なりに上がってくだけ。ミスったらかなりの高さで落下してくので心は折れる。

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頂上に上がってからダイブするわけだが、

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見にくいがこの線上でスプリントして、画像の黄色のところでジャンプする。うまくいくと例の場所まで落ちれる。

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というわけで降りれた。これでアチーブゲットである。やった。

 

FF9 Part.15

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なんやかんやでテラについたのだ。青い光〜の幻想的なダンジョンです。特にこれと言ったギミックは無し。ジタンが自分についてなんとなく勘付いていきますが、まあ適当

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ブラン・バルでは忘れずにモグショップを出して装備を整えておきます。全員分。

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そして、3連戦その1です。

1.アムドゥシアス

ジタン1人で戦い始める。開幕バイオ→浮上でフライヤが登場する、5464ダメージを与えるとサラマンダーが出てきて5463ダメージを与えれば勝利。特に難しいとこはない。

2.アバド

スタイナー、クイナで戦う。3回目の行動でジタンを呼び出します。それ以外はサンダガ、カマ、カマイタチを使ってきます。ジタンが来てから10926ダメを与えれば勝てる。カマイタチが痛いぐらい。

3.シェルタドラゴン

ジタン1人で開始、押しつぶすやダメージで瀕死になると全回復してダガーが合流。ここから10921ダメージで勝てる。2人で戦うのがしんどいがまあ仕方ない。

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パンデモニウム。正解は4です、ここも特に何かやることはないですが、なんやかんやでまた3連戦その2があります。連戦が多いね、このゲームは

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1.銀竜 HP.24056

クロー、衝撃波、真空波、ツイスターを使って来る。開幕にテントを使って状態異常を発生させる。それだけ、後は叩くのみ

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2.ガーランド HP.40729

波動、念力、フレア、ストップ。MP不足時は魔法を使わず、リフレクの敵は魔法の対象にならない。フレアがそれなりに痛いが、こいつの攻撃は全て単体なので食らってすぐに対象が出来れば問題なーい。

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3.クジャ HP.42383

サンダガ、グラビデのみ。全体がリフレクだとフレアスターを使い出す。雑魚。ラバーコンシャス、さんごの指輪などで雷だけ封じてやればあとは消化試合。

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