FF5 Part.3

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スマホver.なかなか楽しいですね。と言うわけで今回はトルナ運河に行きます。その前に準備

エアロ、ゴブリンパンチ、吸血のラーニング

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今使うのはゴブリンパンチなので、まあ、ゴブリンパンチだけでもいいです。ゴブリンパンチはLvが一致してるとダメージが8倍になるので、展開によっては採用できる。

 

後は黒魔法、白魔法を購入してから運河へ

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スケベな運河なので、女性しか攻撃されないようですね。

なんかの伏線ですが、わかりにくいですよね。てなわけでボスのカーラボス

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ここはLv.5であればLv一致のゴブリンパンチが使えるので、1人くらいは青魔道士で行けばいい。240ダメージが入る。攻撃パターンはたたかう、テールスクリュー(瀕死)、触手(麻痺)の3種類。テールスクリューが鬼門。

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雷属性も弱点なので、サンダーもあり。

ってなわけで撃破〜。

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色々あって、そのまま船の墓場

 

 

FF5 Part.2

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一行は海賊のアジトを経由して風の神殿

 

海賊のアジトでは新しくファリスが仲間になりまして、ようやく4名。風の神殿に行く前にトゥールの村に寄り道する事も可能ですが、初心者の館は後回しに出来るし特にすることもないので風の神殿へ。

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モンスターが急に湧き出したとかなんとかで、攻略するはめに…。すっぴんなのでたたかうしかやることないんですけどね。

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最深部ではウイングラプターと戦うことに。

FFあるあるのATBとはなんたるかのボスです。

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通常攻撃、ブレスウイング、カウンターでツメを使って来る。ちゃんとポーション使って回復しないと、死んでしまうかもしれないので見ておく。一定時間で羽を閉じるので攻撃をやめて回復にせんねん。

攻撃すると反撃を食らう。

なんやかんやで強いと思う

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ボスを倒すと選ばれし4名の戦士認定をうけて、ようやく職にありつけます。

ナイト、モンク、シーフ、白魔道士、黒魔道士、青魔道士の6つを斡旋されて今回は終了。

FF5 Part.1

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最近、色々あって腰を据えてゲームする時間もなく…みたいな状況なので、スマホでなんかゲームすっかなぁ、って感じになり、App Storeを覗いたら色々あるんですねスマホver.のFF。おそらくFF1から6まではあるんじゃないでしょうか…てか、8以外は9まで全部あったような…。

てなわけでFF5をやることにしました。

漆黒のヴィランが間近に迫っているんですが、14は起動する暇も無いようです。すみません。

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FF5はおじさんが子供の頃に発売したゲームで、ぼくがやった初めてのRPG。忘れもしないジョブ、アビリティのシステムですね、組み合わせて遊びましょうというわけで

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バトルはアクティブタイムバトルです。4から9まで続くシステムなわけですが(10-2でATBは完結?)

 

5はATB2作目ということで、なんかメーターがつきましたよね。ATBバー?っていうんでしょうか、5のATBの特徴は硬直があることですね。味方にターンが回った時と、敵が行動してる時に止まります。さらにゲージの蓄積速度は一定で、素早さが早いとゲージの蓄積が始まるポイントが高くなるようです。

まあ、今回のiOSverには関係ないみたいですが。

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最初のバトルはゴブリンが2匹。

たたかうだけ連打してれば勝てます、ATBってこうなんだよって触りの戦闘。要はターン制ではないですよってな話です。

で、なんなく勝ちつつ、レナとガラフと出会い…

そろそろそんな時期

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PLLがありましたね。今回は5.0のバトル特集という事で5.0からこう変わりますよ、というざっくりとした紹介でした。ざっくりというか、詳しくというか、薄くも無く軽くも無く。

 

なんか4.0の時はどっかのメディアが技の効果をババンと貼り出したのが出回っていたような、出回っていなかったような記憶。実際に実装された時は違う効果のものもあったけどね

 

今回もTPが廃止されたりとか、MPが一律10000になっていたりとか、なんやかんや多数の変更点がありつつ…各ロールも攻撃スタンスが廃止されていたり、色々だったようです

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なんか話題になっていたのが踊り子かなぁ、いまいましき耐性デバフ廃止をよそにほぼ純バッファみたいな感じみたいですね。おそらくは、本体火力、バフ火力のどちらかが想定より高すぎてナーフみたいになりそう、それか、完全に使われない。とか

 

なんか、実装初期の占星術のトラウマがあってか意図したバッファーの調整が信用できないからなぁ〜。やっぱ強いんかなぁ〜、そこは期待ですかねぇ…

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ガンブレイカもなかなか面白そうでしたね、どうなんでしょうかねぇ…。

 

タンクは4職ともにMTST出来るような調整をされてるみたいですが、ねぇ?どうなんだろう、なんか、タンクマスタリーの計算式も気にはなっているし

やっぱタンクやろうかなぁ。

青魔道士 3

 

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期間限定という意味でのリミテッドでした、みたいな笑えないジョブ青魔道士。4.x、実装してすぐに遊ばれないジョブになってしまいました。とはいえ、過去のFFで青魔道士の虜になっていた自分としては諦めきれず…。ちょっとぐらいレベル上げしようかと再開。

 

なんとかLv.40になりまして…。あと10でカンストというところ、基礎的な青魔法しか使えないので火力はゴミ。なので何かしら強めの魔法をラーニングしたいなぁと青魔道書を開くも

 

ほとんどがIDか蛮神でのラーニング

 

となっており、はぁ?となる、あぁ、そうだったこれがダメだったんだ、と

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ひとまずはブルートーテムでガードオファ、マイティガード、ホワイトウインドをラーニング。30ぐらいからやってないジョブクエを消化しました、まあ、ジョブクエはそんなでもないですね。はりせんぼんですぐ倒せます。

てなわけで、45クエなんですが

グラワー

をラーニングしなきゃいけないようです

 

はぁ……

 

詰みました。

エッグハント2019!

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エッグハント2019!

と言うわけでですね〜、開催されましたね。毎年毎年色んなシーズナルがあって飽きなくて楽しいです。

てなわけで、今回のエッグハントは最初のクエストはやんわり終わり、そこで服を手に入れてからのクエストが本番でしたね。

やったのは謎解きでした。

ちゃんとヒントもあったし、一癖あってよき難易度でした。

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んで報酬は久々の装備一式になります。スプリガン頭はすでに実装されているので、これでスプリガンシリーズが揃いましたね。

 

和風と水族館

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なんかしばらくプレイしない間にビルダーズ2に和風、水族館パックが追加されていました。はい、和風は少し前で、今回が水族館だったようです。なので試しにプレイ。

 

素材島も同時に追加されるみたいです、んで、水族館パックは釣りを覚えられる島が追加されます。で、いいのかね。

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釣りは水に釣り糸と垂らして、魚がかかったらボタンでフッキングしてから、○を連打するみたいなシンプルな仕様。時間をかけていると魚が怒り、○連打から○押しっぱなしにやり方が変わります。

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さらに生簀を作って、魚を放流出来る

遊びの幅が広がりますなぁ…てな感じ。勿論、魚を焼いて食べる事もできます。ほう〜。

 

てなわけで、追加パック。結構ボリュームもあって楽しめますね、個人的にはやら染料回りがもっとやりやすくなればいいなと思うのですが、なんか管理しにくいんですよね。染料なんかはアイテム欄以外で管理したいんだけど、なんか持ち物を圧迫しないようなマイナーチェンジがあればいいなぁとも思いました。

 

まだ、ビルダーペンシルだののビルダーアイテムも揃ってないのでしばらくはからっぽ島開拓が中心になるかなぁ