プラモデル家具
退屈な日々ですわ。
でも、もう2週間切っているわけですよ…
そろそろプライオリティ的にも底辺というか、何をするかなぁぐらいのね、で、つまらないことにハマりだして
護符やったり
こないだのブログのアウトオンアリムとか
なんか淡々とするわけじゃないですか…護符なんか使うわけじゃないのに2000個とか掘るわけですよ、使わないんですよ、だからクラフタのフレにあげるんですけど、え?いきなり何?みたいになるわけじゃないですか、まあ、いいかそんなの
と言うわけでね
試しに作ってみたMG飛行艇シリーズ
めっちゃいいんですよ、これ…個室にこやつらを飾りたいなぁと…俺ごときでも作れるし!
つーわけで
7種類全部コンプリート!!
後はMG蛮神シリーズを作ろうかなと
やっと(やり方が)分かったよ
ゴールドソーサーフェス
年に一度の1.5倍チャンス!と言うわけで、連日大賑わいですね(フンガーが)、僕もフンガーには欠かさず参加していて、さっきも10000MGPちょいぐらい獲得しました。
で、です。
今、1.5倍なので何かやろうと思うわけで…
ただ、どれもマニアックではあるので今からやっても時間かかるしなーと、ゴールドソーサー内をフラフラしておりましたらば
何やら、珍しい機械が…
そう言えばこれ、どうやって遊べばいいのかワケが分からなくて放置していたんですよね。
多分、カフア・カー的なノリのやつかと思いますが…折角なので遊ぶことに
まずはこれが出てきます。
今までのノリであればこれは力加減のはずなんですが、これが難易度選択です。
サボテンダーは簡単、モルボルはノーマル、タイタンは難しい。これでちゃんと止められなければ難易度さえも調節できない。というわけです。まあ、モルボルかサボテンダーがいいと思います。続いてはこれ
角度でしょうか?
まあ、やれば解ると思いますが、上下に針が動いていて、これを止めるとキャラクターが木を切ります。
そして、メッセージがでます。
要するに推測してくわけですね。
かなりの手応えなので、次もこの場所になるように止めればいいのです。
逆に手応えが無ければ、違う場所を選んで止める、それを繰り返して手応えのある場所を探して採取する。
何これ面白い。
類似機種のファイアーマイナーも基本は変わりません。
で、ダブルアップも勿論あります。
ちょっとオススメかもしれない。
死者の迷宮
暇なんで死者の迷宮に通い始めました。とりあえず〜色々と終わってひたすら金策みたいな感じなんでね、ええ。あとやっていない事はと言えばDDだけだったので…
レベリングするのに1から50は通っていた時もあったので今回は50Fから〜って感じ。確か、ちゃんと1T2D1Hないと苦しいんだっけな?と、一応固定で参戦。
強化値は大体35〜前後。他の方が90前後、完全に寄生入ってやがる。誘われていなかったら弾かれていたところです。
PTメンバーのおかげで、サクサク進みます。特にボスも詰まらずに行けました
ベヒーモスみたいなのにはビックリしたけど
んで、追加のストーリーを見て
100Fまでクリア。
物語の真相を知りつつ、101Fからはチャレンジモード。武具をとりあえず強化しておこうかなぁと言った感じです。
後悔しましたよ、えぇ
今日は朝から寝不足キメてました。
日本語おかしい
1日をIQ25ぐらいで乗り切った、寝たい。
はい、昨日の夜中のPLLね…
もうね、通訳が話してるとこ飛ばしたかったですよね。早く話してくれ!って思っていました、すみません。
でも、見たかったんですもん、しょうがない。
4.0のバトル関係の話
純粋に楽しくなるなぁと思いました。
DPSもやってみたいなぁ、と
スキル効果なんかは蓋を開けてみないと解らないので、なんとも言えないですけどね。最初はナイトで上げようかなぁとは思います。
ジョブレベルアップポーション
サービスアカウント単位で1個のみ
1つのジョブのLvが60になるんだそうです。さらにLv60用の装備を付与、ジョブクエはクリア済状態、アクション習得済みみたいな感じだそうです。それから初心者の館へ…
だそうです。何に使おうかなぁ。
忍者か、機工かなぁ…楽しみである。
After 29 Days
先程PLLのテスト終わりましたねー。モルボルさんの声が心配です、と言うわけで4.0まであと29日だそうです。ユーザーイベントで絵を描いたり、スクショだったりを投稿するみたいなのも始まったりしていて、盛り上がりを感じます、いいですよねこういうのワクワクする。
明日はBattle編ということで…お腹痛くなったり、休暇とるのを推奨しますよとのこと、まあ、冗談に決まってるんですが、それぐらい濃いというわけです。イシュガルドの時は海外の時は新スキルの説明と、あと実際にフライングマウントでフィールド飛んでたような記憶があります。確かに休みたいね。
バトルに関しては、なんか色々あったなぁと、60のスキル回しが難しい、差がついてるだとか、受け流しだとか、専用UIであるとか…。今回タンクヒラはとにかくバランスを取るとの事なので、まあ、盾は置かないでおこうと思いますが…果たしてどうなんでしょうかね。
個人的にはナイトだろうが、暗黒だろうが、どちらでも構わないのですが、サブステータスに関しては防御特化にしたいんですよね。もう、ST.MTあるから書きつつも半分諦めてるし、受け流しも検証すら必要ねーなって感じになってるので、これに関して消すって判断をするのか、防御特化になってくるのかってのは見所かなーとは思っていたりします。
やっぱガードで貢献したいってのはあるし
後はまぁ、DPSがもっと楽しくなればいいかなぁとか…
スマホ加工のポイント
僕は通常のSS加工はスマホでやっています。本格的に触ればまあPhotoshopなんかも使うは使うんですが、まあ、スマホでやってます。もちろん利点は早い事、そのままアップロードと、足回りがいいことでしょうか、クソコラなんかはPCより断然スマホ加工の方が僕はいい。
と言うわけでスマホアプリで加工する場合のポイントを書いてみようと思います。
と言っても色んな方が書かれてるように技術とかそう言う話ではないのかなと、どこまでオモチャに出来るかと言った感じ。
で、ポイントは1つ
どんなアプリを使うのか
と言うことのみです。
沢山ある加工アプリの中からしっくりくるものを選んでいくみたいな感じ。僕の場合
◼︎エフェクト、フィルターのかかりぐあいを調整できるもの
◼︎書き出しがPNG、設定で選べるもの
◼︎一目でアプリが解るようなのは使わない
◼︎合成の機能に特化したもの
ぐらいの感じです。切り取り書き込みなんかは初めから当てにしてないです、それをやるなら大人しくPCを使います。
んで、それを基本2、3個のアプリを使って加工するような感じになりますね。
今のは基本的に多機能なんですが、得意不得意があります。フィルターに弱いけどチルトシフト的な加工ならばやりやすいだとか、それにしか掛けられないエフェクトがあるだとか、光の当て方に強いやつとか、それらをうまく併用して、かつ書き出し回数を減らすこと。がコツかなぁと
アプリストアを覗いていれば、しっくりくるものは見つかるはずです(´・ω・`)