久々に戦士をやった

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今日はリセット日でした。今週でロストアラガン武器が取れるので、サクっと万物700を貯めて、Normalオメガ4層をクリアして、新しい武器のロストアラガン・セイバーをゲット。

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他の装備と合わせるとこんな感じなんですね。カッコいい。アラガンはいいですね、てなわけで次からクリアがラクになればいいかなぁと

 

んで、エキルレの後に50、60ルレで逆さの塔へ、お手伝いということで久々に戦士を出すことになりました。

まだ戦士は60で、あとこのブログで書いたか忘れたんですが、AWの最初のクリスタルの工程で50から57、んで適当に蛮神クエをぶっこいで60にしてしまったので、あんまりID慣れをしていないんですよね。60の時にSTする機会も無くと言った感じで

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んで、まあ、なんか色々変更されてまして

インナービーストと言うゲージが追加されており、スキルの使用条件にインナービーストが割り当てられていますね。後はディフェンダーデストロイヤーで何かアイコンが共通になっているようになってます。

原初の魂、フェルクリーヴ

スチールサイクロン、デシメート

アンチェインド、原初の解放

らしいですね。つまりまあ変わってないですよね、これは今までのがただ纏まっただけと

後はコンボルートが3つありますね。

ヘイトコンボルート

与ダメアップルート

謎ルート(HP吸収効果)

と、STRダウン、INTダウンの効果が削除されてしまっているからか、ヴィントのダメージカットも無くなっていますね。ただ、暗黒と、ナイトと違うのは無くなった代わりというか…なんかDAの無いソウルイーターみたいな感じになっているのが、なんとなくの不満点なんでしょうかね…。実際触ると確かになんかね。ってのと文章って難しいな、と。

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あくまで僕としては火力なんか横並びで当たり前だと思っているので、やっぱTANKとしての楽しさが欲しいなぁと、暗黒もやったんですけど結局火力にしか繋がらないスキル構成って、つまんないんですよね。赤とかサムライとかやるとDPS愉しいし、それならDPSやるので…。あと硬さとDPSのバランス取りなんて信用ならないと言うのが大きい…ホルムと鋼の意思、シェイクオフなどなど、コンテンツ都合で平気で無効化されるスキルと火力がトレードオフになる関係とかあり得ないし、結局、タンクとして最低の性能を過剰に削れない以上、火力差を拡げる事でのバランスは失敗しかしないのは既に見えてるし、PTも得しないのよね。どうあればいいかなんて分からない、僕ら素人だもの。

 

とまあ、ヘタが何か言ってますが

個人の意見なんで無視してくれ、頼む。

と言っておきます(´∀`)

でも戦士も70にしたいなー。原初の魂ガンガン廻って硬くなるの愉しい

やっと取れたんですよ

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2.xではミニオンが色々、3.xでも交換物が色々と言うわけで、F.A.T.Eにも色々ありますよね、まぁただのシャキらない時に経験値を適度に貰うものだけではないわけです

で、取れましたよ!

イクシオン!

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これまで数々の渋滞を引き起こしていた原因

 

12個集めるの大変でした…

まあ、こないだ緩和はされたものの、既にあと2つの段階だったものであと1回には変わりないんですよね。最後は6個落ちた気がします。

 

てか、今回FATEほんと良くなってないですか?シナリオものだったり、報酬だったり、経験値のボーナスしかり…4.1でまた増やしてもいいのですよ?

 

これでAWみたいなコンテンツでF.A.T.E潰しさえなければ、完璧じゃん!

夏です。紅蓮祭

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もう8月なんですよね。

夏と言えば2番目の季節と言いつつも、2017年は既に8ヶ月目に突入しているということで…なんだかんだ社会人になってから展開が早いんですよね…。まあ、それはいいんですが

シーズナルイベント 紅蓮祭

が今年も始まっていますね。

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シーズナルイベントってのは、まあ、夏祭りとかハロウィンとか、そういうのが期間限定のイベントである、みたいな感じ。なので、ここの報酬は取り逃がすと、来年頃にモグステで課金購入するしかないのですよね。なので、皆さんやりましょう。

 

と言う事で今回の報酬はこちらです。

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光の戦士のベテランの方は多少肩透かし?な感じなのかな?これはまあ、いずれ見る水着ですね。こ、今回はか、拡張だし…というのは、まあさておき、譜面も家具もありますね。

カキ氷なんかもいいですよね。

んで、クエストについては今回も選択式。

 

常夏の花火と紅蓮祭

は、花火に火をつけるやつ

常夏の釣果と紅蓮祭

は、新鮮なハドックって魚を釣る

常夏の調理と紅蓮祭

は、バタードフィッシュを作る。

 

確か去年は取り合い?が問題になったような感じだったよね。昔っぽくてよい、とか言ってて何がいいのかサッパリだった記憶があります。

と言うわけで

クラフトの材料も無いことですし、今回は大人しく釣りで稼ぐことにしました。餌はラグワームで釣り糸を垂らしたらひたすらノンビリするだけです

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時間もかからないし、往復だけでまあ楽。

 

あとは何種類かFATEがあるようですね。

オルトロスがいるのを見ました。

 

んで、NPCもお馴染みの人らがどこかで休暇を過ごしているという情報が…

 

 

 

あー、知らなかった

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自分はちょっとヤンサが苦手、苦手と言うか、烈士庵がね、テレポしてあそこから出るのがね、すぐに迷うんですよね。モブハンとかやる時に最寄りがあそこだと若干しんどい。

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ここから出る感じね、すぐ迷う。

なんでね、今日、隼ポーターを使ってすぐに出ようとしてみたんですけどね。

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!?

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天井に穴があるじゃないか!!

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隠れ里、まさかの上から丸見えと言うことで…えぇ、洞窟を抜けるんじゃなくて、上に普通に飛行するだけで良かったってことですか??

 

知らなかったなー。

リージョンマップが消えてる

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4.0で多数変更が入ったわけですけれども

まず目につくのがリージョンマップの変更ですよね、今までは地域間の繋がりをザックリと表して来たものがマップとマップの繋がりを直接表したものに変更されております。

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以前のリージョンマップはこれです。たしかに役に立ってるかと言われたら微妙だったかもしれないんですけど、周辺のマップの名前であったりだとか、位置関係が解るのが想像を掻き立てて来て良かったのになぁ、とか…。あそこに隣接するのは、こうなんだとか、ある種のスケール感というか、なんというか

 

 

これが無くなった理由って、多分オサード小大陸の存在があるんだろなぁとか…。というのもヤンサ、アジムステップ、紅玉海が追加されたのですが、これが1リージョン1マップみたいになっているのですよね。(イメージとしては、ギラバニア辺境、山岳、湖畔ではなくて、ギラバニアだけしかない感じ)

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アジムステップ北部、とかがあるわけじゃないというか…というので、あのリージョンになってしまわれたのかなー、だなんて。やっぱもっと地名とか知りたいしなぁ〜。なんつって

あと、疑問としては…

三大洲の全図はゲーム内で見れないのかな?

というか…あれ見たいのです…。

 

 

 

赤魔道士Lv.70

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コツコツとLVをあげていた赤魔道士が遂にLv.70になりました。いやぁ、まさかヒーラーより先にDPSが上がるなんて思いませんでしたね。まあ、個人的な思い入れの話はいつかするとして、赤魔道士はレベリングしなければならなかった!!!

と言うわけで、レベリングはこんな感じ。

 

Lv.50〜51 DD

 

Lv.51〜61 レベリングルレ、ID、DD、フロントラインルーレット

 

Lv.61〜70 レベリングルレ、ID

 

ってなわけで…

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一番しんどかったのはLv.50から61までの間。まだ不活性クラスタがなかったからか、待機時間は30分以上で、DDに行くしかないみたいな感じでした。

クラスター後はマッチング15分ぐらいだったので、1日にレベリングと適正IDに1回行けるようになり…Lv.61から70はそれなりに早かったですね。

 

楽しくなるのはインパクを覚えてからかなぁ〜。って感じ。まだまだ火力は出てないと思いますがエキルレで出したいなーって

 

次はサムライかなぁ

候補は戦士、占星術、サムライのどれか

クガネで見かけたラーヴァナ刀がかっこよ過ぎたからサムライにしようかなぁ…

 

アナガアイテナイ

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3.0で新式ってあんま意味無かったよね、みたいなフィードバックからか、3.2から新式が使えるようになった、みたいな事があった。それからレイドに挑む為に新式を使うのが、必須と言えるまでになった。進度に合わせたり、ペースに合わせて、この部位はトークンでいいやろとか、レイド報酬がすぐ入るから下位トークンで我慢しようとか、取り回しが可能になった。

と言う認識で間違いでは無いだろうか、まあ、あんま分からん。

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いや、そうなると3回目の新式シーズンにもなるわけですよ…で、ちょっとした疑問があるんですよね。多分、クラフタ装備にも言えるかもしんないんですけど…

 

なんで自分で作る時に穴5つ開けないの?

 

ってことなんですよね…作る時に穴を2つ開けるように成型は出来るということは、5つ開けるのぐらい出来るやん!

 

何も無いとこにマテリアをぐりぐりはめようとして、割れるってことはマテリアって水風船みたいな感じなんでしょきっと。つまり。だから、不純物に守られているマテリアは割れにくいので入りやすい。

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そうなるとだよ。

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そりゃ割れるわ

確かになぁ…エーテルが詰まっている玉やもん、割れるわ。大発見。

 

何が言いたいかって?

 

確率において

「試行回数が少ない」

って、言い逃れというフィールドでは負け知らずだなと思いました…