AWの進捗
3.5のAWはティン溜めです。
これは何かというとスタンプカード?みたいなものですね、スタンプを100個を押してもらったら完成します、なら、このコンテンツはスタンプ1個です、このコンテンツなら3個です、とか、この時間帯はスタンプ2倍、みたいな?なんかそんな感じ。僕が溜めるのに使ってるのは
フロントライン(ルーレット)
ヴォイドアーク、マハ、ダンスカー
ぐらいのもんですかねぇ…あとはなんかエキルレとか、色々行って適当に貰えるぶんでためてます。起動零式1層とかもなかなかいいらしいんですけども、なんかねぇ同じことを繰り返して一気に貯めるみたいなのに向かない人間なので、そういう周回みたいなのはしないですね。気付いたら完成してた、ぐらいでいいと思うね
そいで、僕の進捗はと言いますと
30%完成といった感じでしょうか、でも体感でこれだとまあまあ早い時期に完成するんじゃないかと思いますね、稼ぎを意識しなくてもデイリーをこなせば、次の課題が追加される前には終わるようにも作られているはず!なので、僕のが完成する時にはAWのラストが追加されるのでしょうか…さすがに270止まりは無いんじゃないかと思われますが、どうでしょうね。今回のAWは地味だなぁって感じですが、最後は勿論派手に光りますよね?
極ズルワーン廻す廻す
3.5で追加された極蛮神ズルワーン。
僕もガンガン回しています。難易度も易しめでなかなか楽しいです。なんだろうなぁ、極蛮神に緩和前に挑戦してみたい人はこのズルワーンと極ソフィアなんかから始めてみるといいんじゃないかと思いますねぇ、気軽にやれるんじゃないかと思います。特に他のブログやらに「これで◯◯なら火力が足りない」みたいなのとかマジで気にしなくていいです。まぁ、木人ぐらいは倒せればいいんじゃないかと、それもすぐ倒せそうですしね。
MT的なポイントはですねぇ、あまり無いですねぇ、火力があるとスキップするポイントとかもありますが、あんまり横着せずにひとつひとつギミックをこなせばいいと思います。スタンスは余裕があれば切り替えてもいいんじゃない?とかですかねぇ、後半フェーズ、中間の雑魚なんかは痛い場面が多いので、前半でスキップしたら、もうずっと防御スタンスでもいいんじゃないかなぁと。
しかし、ズルワーンってなんか不遇ですよね。拘束具がついたまま攻められて、なんやかんや目覚める前に倒されてしまったような印象。オリジナルの6では使ってきたらラッキーだったティルヴィング??がまさか5連ダメージだったのには驚きましたが…。これがこの手応えということは3.55 Part.2にはかなり強い何かが来たりするのでしょうかね…楽しみです。
勝利条件
GAROコラボ。3.5から始まったPvP関連のイベントですねぇ…。カッコいい装備が貰えて、ポイントも高いので僕も参加しています。毎日のルーレットを1週間ぐらいでアチーブまではいきますのでねぇ、それからの10勝が大変なんですがコラボ期間も長いのでじっくりやれたらいいんじゃないでしょうかね。
システム上の問題があり、なかなか楽しめない環境があるのも事実ではあるので、なんとも言えませんが、戦わないのもゲームで勝つ方法の一つでもあるし、力押しが出来なければ、他のGCが力で競り合うように持ってくのも悪くは無いんですよね。色々と立ち回りの中で隙も見えてくる場合もあるので、諦めずに戦うのもまたいいもので…
しかし、どうするんでしょうね。これ
アニマウェポン270
こんばんは、Patch3.5に伴いアニマウェポンのストーリーも更新されましたね、簡単なのと面倒なのが交互に来るという予想通りか、今回のアニマウェポンは面倒臭いやつでしたね。
所謂、ティン貯め。
コンテンツに行けば何かが溜まる。みたいなやつ、今回はダスクヴィジル以降のコンテンツにて溜まるみたいです。つまり、リットアティンを倒しても貯まらない…と言うわけですね、となると最高効率をやるなら何がいいだろうと…で、探してみると起動N4層を只管回すのが良いんだとか…あと気晴らしにヴォイドアーク。なるほどなぁ…。でも、それ以外のコンテンツでも溜まるわけですし、なんか毎日何かしら回していればいつかは溜まりそう。僕は過剰な周回ってのは好きでは無いので、デイリーのルーレット、24人コンテンツ、フロントライン。ぐらいでコツコツやろうかなぁ…と。
後は、なんか謎めいた結晶?だかを15個ってのがありましたが、これは気にしなくても集まりそうな気がしますね。特に伝承の使い道があるわけでもないですので…。
まぁ、まだ1/10行ったか行かないか?ぐらいだと思います…、巷にはもう完成した人もいるらしいのですが、そんなに積極的には出来ないっすねぇ…多分、どんだけマゾくてもコツコツやれば次のストーリーが始まる前には完成する。ようには作られていたような気もしたんですよねぇ、どうなんでしょう…でも、前回のでステータスふれたのでメインでバンバン振り回せるし、長く使えるのかなぁ。
3.0のAWは、次の工程に必要なアイテムも取れたりと割と親切設計だった印象があって、それがあったから自分でも続いたなぁと思います。でも時間かかるはともかく、運が絡んでくるのはクソだなぁって。まぁ、何とは言えないけど…
ダン・スカーにいきましょう。
Patch3.5で実装された24人コンテンツ、ダン・スカー、Patch3.xのシャドウ・オブ・マハシリーズの最終章。今回もなかなか楽しかった!最初は難易度が高くてギブとかもあるけど、慣れてくると眠くならないぐらいをキープしながらもサクっとクリア出来る。そして、何故か3ボスが強い!みたいな。
最初のデスゲイズみたいなやつから既に柵がないっていう…そして、イタズラに弾き飛ばしたりするだけではなく、本気で落としに来ます。近接なんかは殴りながらも後ろを見ておかないと後から気付いて、場所が悪いとそのまますっ飛ばされてしまう。逃げろォ!って右往左往してしまうね。
そして、3ボスのスカアハ。今回も最初はなかなかに強く感じる、パッと場所をかえてから予告から発動の早い技を繰り出す。これは結構ずるい、忘れるとカーンと大ダメージを食らいますねぇ。昨日はコミュニティイベントだったのですが、その時はどうしてもスカアハが越えられずに時間切れになってしまいました。残念っ、無念ですね。
で、なんやかんやでラストはあのボス、決着をつけるシーンはなかなか見ものでしたよぉ…。( ´∀`)
舞台は
ネタバレ含むので、自己責任で…。
メインクエストやりました。今回のPart.1はかなり微妙な所で終わりますね…これは前回のイシュガルド篇でもそうだったのですが、ここからファンフェスを挟んでからのPart.2って、ホントいい感じで拡張まで引っ張っていきますね
ID バエサルの長城。
ボスとかザコがFF6のモンスターを3Dにしとるんですよ…もう、僕みたいなオッさんのハートを鷲掴みにしてくるって言う…。因みに出てきたモンスターはこいつらです
いやもう、素晴らしいのひとこと…で、ロボットを堪能しつつ最期まで来ると、やはりこいつと戦うのかと…ホントね、拡張までの半年間、こいつをルーレットでボコれる日があるって、なかなかな計らいやな!吉田はん?今回のIDはソームアルの地下もあったのですが、あれですねデカイ敵が多いですね。押し合いへし合いして面倒くさい。明らかなサービスゲームだったゼルファトルと図書館に比べると、なんか進みにくいなぁって思う。まぁ、ILが上がればなんとかいい感じになるのかねぇ。