赤貨奴隷

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どうしても欲しいものがありまして…

ギャザラー・伝承録シリーズ

ですね、今欲しいのはギラバニア 、オサードで、次はドラヴァニアの伝承録。それを取るためには莫大な量の赤貨が必要になります…

ギャザラーの赤と言えば基本は未知巡りツアーになります。常時取れるものもありますが、基本的にはショボいので、まあ、巡らなければならないわけです。

多分、これをやる時の最適解は紅蓮エリアと蒼天エリアを上手く交互にやるのがいいのですがね、移動費用がバカにならないのと、めんどくさいというのがあって、あと、時間待ちの間にクラフターの赤貨用の素材を取れる、というので紅蓮エリアにしぼってやりましょう。

 

つーわけで、まとめてみました。

0時/12時 スタースピネル原石/8段目/紅玉海、オノコロ島

2時/14時 トリフェーン原石/6段目/辺境地帯、ラールガーズリーチから

4時/16時 アズライト原石/7段目/アジムステップ、明けの玉座

6時/18時 ビーチの枝/3段目/辺境地帯、カストルムオリエンス

8時/20時 蓮根/7段目/ヤンサ、烈士庵

10時/22時 タケノコ/8段目/ヤンサ、ナマイ村

以下、ループ

2周やるだけでかなり溜まります。

ていうかありふれ過ぎてる情報を書いただけのような気がしますが、まあ、僕はこんな感じでやっています。餅鉄なんたら砂鉄なんかをガリガリに溜めていれば…

 

てか、明日が4.1なんですよね。

 

久々起動

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半年ぐらいぶりにPS4にLANケーブルぶっさしましたんで、ひさびさにFF15でも、と

 

知らない間にアサシンクリードのコラボとかもやっていたので、ダウンロードは11GBもの容量に、流石だね。そして追加でPlaystation Storeからプロンプトのやつとか、カップラーメンのとかをDL。

魔導なんとかだの、無敵アイテムも追加されていましたね。

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異様な雰囲気。

 

さらにモンスター図鑑が新規追加。読み物としても充実していてこういうの埋めたくなってつらくなるやつですよね。はぁ

 

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そして、密かに追加されていたのが

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臭豆腐のレシピになりまぁす。

これなんだよ!と思いました、何かのコラボなんかなぁ。食べることはないでしょう。

 

 

特に今日は何もプレイはしていないのですが、また再開する予定なので、戦友なんかもあるんでね…ちょっとレベル上げから

ツムツムしている。

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最近は空き時間やら、シャキ待ちのお供にツムツムをやっている。SSにツムツムが映っていないのは○ッキー怖いからだ。ほかのFCメンバーなどは所謂ソシャゲをやっているのだが、アレはアレで性に合わないし、スマホでやるものとしてはあまり好きになれない。のと、個人的にはスマホではパズルが好きだったりするので(App storeでたまにタダになってるパズルの良さげなデザインのゲーム落として遊びます)ひたすらツムツムだ。

しかし、このゲーム

脳汁が出る寸前で制限時間が来やがる

のと

やる気がみなぎってきた時にハートがなくなる

んですよねぇ。

もう、すげぇ楽しい。

課金を極力しないようにしないといけないなぁと言った感じ、タダでやりたいというよりは、ピックアップに回したいというのもありまして…

後不満はスキルの成長が基本ないことですよね。お気に入りがあって、これ伸ばしたいってなっているのに自分の力だけでは莫大な期間がかかるのと、金でやるにしてもこれまた期待値が低すぎるって感じ。

こういうのを絶妙というのかもしれないが…。

ただ、やはりコインが溜まっていくのとか、ハイスコアを競うだとか、要素は素晴らしく、課金したくないと言いながらわりとブッ込んでいるので、貢献はしてるもよう。

 

DPSシャキ待ちのお供にどうだろうか。

 

 

サムライが70になりました

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パッチ4.1まであと少しですね、先週休みを取ってしまったことを全力で悔いております。なんだかんだ言って楽しみやんと言った感じで…

で、現状、何とか節とか言う期間なので色々としずかなんで黙々とレベリングするしかないんですよね、前の記事もサムライですしね。

と言うわけで侍が70になりました。と、これで一応ですねTANK、HEALER、遠隔魔法DPS、近接DPSと一通りは掻い摘んだことにはなりますね、あとはRangeと呼ばれる詩人、機工なんですけれども、次はこれのどちらかを上げようか、はたまたタンクヒラどれやろうか、未だに迷っていますねぇ…

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所感としては、やっぱりシャキ待ちが長いですね、いやいや30分とか大したことないだろ?ですが、1日2時間とかしか遊べないとなると、あり得ないですよね。まあ、他のことやりながらなんで退屈はしないんですけど、んで、そうやってようやくシャキったレベリングIDでタンク(大体適正ILから30は低い)が思いっきりまとめてまとめた敵たちのAA一発目で瞬殺、ヒラぶちぎれ退出。いや、俺たちの待機30分なんだったの?みたいなことが2、3回…そりゃおまいら即シャキだろうけどさ……。

と言う感じ。が…まぁね。

後はまあ、殴っているのが楽しいなぁといったかんじはやはりありましたね、赤魔の時もだったんですけどダメージディーラーですからね、自分が引っ叩いた分ちゃんと敵のHPがけずれてくのって、結構モチベーションになるんだなと思いました

タンクヒラって仕事の合間にも削れ削れってなるんですけど、別に殴ったからって目に見えてダメージなんて出てないですし(出てるけど)それこそ仕事外なんで、あんま手応えないんですよね、徒労感だけしか無いっつーか。

 

まあ、あとは普段がDPSはDPSが出せっていうガッチリとしたスタンスなもので、ね、レベリングとは言えど、役目果たさないとやばいみたいなのはやっぱありましたよね。

 

え?サムライの話?

多彩なコンボルートの中間にあるバフを維持しながら、雪、月、花と居合抜き、そこに剣気を織り交ぜつつ、心眼を駆使して〜みたいな感じです。個性的なスキルも結構あるので、使いこなせたらすげーダメージ出るようになるんじゃないの?あれ、みたいに思いました。特にあの剣気のシステムが絶妙にハマっていてですね、ホント殴るだけって印象にはしてこないな、って思いましたよね。DPSはどれもプレイ感が異なる、のがいいです。以上

サムライさん Lv.67

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相変わらずのレベル上げの日々です。コツコツとやっていまして、サムライがLv.67になりました。61で放置して占星術を70にしたので、まあ、時間はかかっている感じですね。正直メインDPSでは無いので何かと比較したりとか出来ないんですが

なんか黙々とダメージを積み重ねてゆくイメージがあるんですよね、コンボをうまく繋いで居合抜きを入れながら、その合間に剣気を管理して…みたいな。まあ、よく解らないっすよね。これは、色んな要素があるんすよね、ややこしい。

ベースになるコンボと居合抜

剣気を使ってスキルを撃つやつ

心眼からのカウンターみたいなやつ

と言うか、何と言うかどうしたらダメージが効率よく積み上がってくのかイマイチ解らん。

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そして、お馴染みバルダム覇道

なんかこないだも来たような気がするがきのせい。てか、正直なところマッチングがやたらと遅いのがなぁ…14やっていて滅多にDPSなんかやらないので慣れていないのでしょうが、こればっかしはどうにかして吉田!どうにもならなくてもどうにかしてよ!と…まあ、コツコツやれよなんでしょうが、ちょっとねー、FATEも知れてるわけで…

ま、これにグチってもしゃーない!

紅蓮は全ジョブ70を目指しますとか言ってるので

これに慣れないとDPSは一杯ありますからね

 

週末までに70になるといいな!

 

プロデューサーレターライブがありました

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エオコンロスの最中、プロデューサーレターライブがありましたね。第39回目、今回もPatch4.1特集という事で実機映像などが発表されました。

まず、パッチ4.1は10月10日だそうですね。

 

◾︎各ジョブの調整◾︎

今回もジョブ調整があります、まあ、毎回メジャーなパッチは大きいですね、まずは戦士のシェイクオフの効果が全体バリアからの云々に変わりましたね、強すぎるので様子は見るらしいですけれども、PTメンバーを守れる強みは出来ましたね。後はDPSの調整もありつつ、学者も大幅に強化されましたまあこちらはアレか…ともかく、強くなるのはよいことです。召喚もね、最早やってないので聴いていて理解出来なかったですが、きっと強くなるでしょうな

 

◾︎Return To イヴァリース◾︎

吉田ありがとう!ってなっていましたね。まさか、またあのBGMが聴けるなんてなぁ…モンスターのデザインもラバナスタの風景も最高過ぎるでしょう、シナリオが松野さんやろ、もう何度も言うがFFが好きでFF14やっていて良かったです。ホントに期待しています。

 

◾︎ハウジングエリア◾︎

シロガネが解放されますね。僕らは買わないのですが、個人としては個人宅が持ちたいですね、でもまあ今回に関してはサーバーが空く時間に間に合わないはずなんでこちらもスルー。あとは各ハウジングエリアで泳げます、という事で公開されましたな、ゴブレットもなんだか凄くなっておりました。しかし、泳ぐ場所まで遠い…Lはミスト以外全部そうなっている気がする。

そして、倉庫実装。ようやく家具などの圧迫から解放されます、あざっす。

 

◾︎UI関係◾︎

今回もいい感じでアップデートされておりますね。バフデバフ関係が大きいです、素晴らしい

 

◾︎その他◾︎

エオコンの物販の関係などの話ありましたねぇ、まあ確かにあれは最低だと思うし、吉Pの話はごもっともです、システムとしてはどうにでもなることだったので確かに残念。このご時世その1点だけでも、まるで鬼の首を取ったが如く書くような奴らもいますからね。14やってないのに書くのは何故か理解に苦しみますけど…。まあ、隙は見せたくないもの。

次、いいシステムになってることを祈ってます。

 

とまあ、こんな感じかなぁ…

後は多過ぎるので実際に実装されてから確かめます。それではおやすみなさい

占星術Lv.70

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占星術がLv.70になりました

 

雑感としましては久々のヒーラーは楽しかったですかね…いや、なんかレベリング疲れたなぁと言うのがまあ…こうよくツイッターなんかで見かけるような、なんかあーゆーの分かるわぁみたいな感じ?だったかな…

まとめたりとか、まとめないとか…面倒くさかったですね。

そういうのは適当にこなしましょう!

という事で、多少ネタバレを含む雑感です。

 

◾︎希望のある?ジョブクエスト◾︎

Lv.60からのクエスト。異国から生徒が来て先生になりました系の導入です、これ結構あるある。まあ、60なのに、英雄なのに、みたいなのでしょうか、ですが63から徐々に展開があり、65からはこれ何面白いという感想。70のクエストは面白かった、あーゆーNPC共闘のバトルが1回きりはもったいないなぁ。と、そして、とある可能性が出て来ましたが、今回混ぜちゃったのでどうなるんだろうなぁ。

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◾︎使い道の増えたカードを運用しながら、運命を切り拓く系ヒーラー◾︎

こないだも書いたけどスキルを見ていきましょう

Lv.62 アーサリースター

巷で言うアサリです。読んでも意味がわかりませんが設置型回復時限爆弾です。好きなタイミングで発動出来ますが、20秒経てば勝手に発動し、さらに後半10秒は威力アップになります。今回の占星術のキモ。個性的なスキルっすね。

Lv.64 マレフィガ

申し訳程度の攻撃スキル。なんて言っちゃいけない、語る事は無い。何発も何発も撃ち込むことになる、ちょいちょい派手

Lv.66 マイナーアルカナ

カードの使い道の追加、特に使い道の無い時に使いましょう、カードを回復か攻撃に変えます。回復の手数として使っておくかどうかは自分次第。

Lv.68 ライトスピード効果アップ

ライトスピードのリキャストがディグニティを使う毎に10秒短縮されます。ライトスピードを使った直後からリキャスト毎にディグニティを使った場合、3回短縮されます。

Lv.70 スリーブドロー

70で覚えたのがスリーブドローです。ドロー、ロイヤルロード、キープ、マイナーアルカナを一度に行うわけです。これどういうことかと言うとアルカナシンボルの空きを全部埋めてやるよってことです。なんで、使うと効果1.5倍、ビエルゴがキープされていて、クラウンロードになってて、オシュオンをひいたばかりみたいな状態に一気に持っていけます。細かい仕様は解らないのですが、すでにカードや効果がある場所への上書きはされないので、そこは注意というか、上手く使いましょう。

 

とまあ、アサリを置きながら、多彩になったカードアクションをこねくり回しましょうと言った感じですよね。かつライスピもガシガシ回してMP枯渇みたいな感じですよね。

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因みにAFカッコいいですよね。最高です。

 

次は何のレベルあげようかな