降神祭2019
あけおめですー!
2019年始まりましたな…。今年もゲームやって楽しんでいきたいです、てなわけで、ここのところ年明けてまずやるのが降神祭です…はい。2014年からもうずっとやってますよね。今年はゲーム内での年越しまでは出来なかったのですが、やはりね、1日だろうがインするもんはしてしまうのです…仕方ないよね。
今年は亥奉行の話でした。まあ、やってみてください。今回のもそこそこシンプルです。お使いが終わったら恒例のソルトストランドでのFATEがあって、兜を貰って終わり。他のシーズナルと違って正月のやつはこれぐらいで丁度いいですよね。はい
報酬は兜といつもより余計に回るやつでした。ギルで買えます。後はショップに雑煮が並んでいるのでギャザラーをやるなら買っとくといいです。多分。
今年は14の話題で沢山記事が書けるかなぁ…と、期待は膨らむ…
拡張もあれば、ファンフェスもある!
わけだし…その前に4.5ですけど、こればっかりは完全出遅れのトークン無しなので、いきなりは楽しめないような気がしています。まだ、普通に装備も2カ所交換した程度しか持ってなかったりもするので、まだまだです。新式を強化しようかなと思っています。
星芒祭2018
気づいたら年末ですよ…。こないだ2018年になったばかりでは?んで、星芒祭です。はぁ、早かったですね2018年。
今年の星芒祭は聖歌隊になります。ストーリーは見ていただいてな感じ。この毎回あるちょっと心が温まる感じが好きです。
んで、今回は音ゲーでした。タイミングよくボタンを押しましょう系ですね、これがそこそこ楽しいというか、GSに追加しろよってなるのは分かる気がします。
今回の報酬は
聖歌隊の衣装、屋内のクリスマスツリー、家具もろもろ、譜面、いつもの花火です。盛りだくさん過ぎて、全部をゲットするには音ゲーをやり続けるしかないようですね、今回も楽しかったっちゃー、楽しかったのですが
曲を選べれば尚良かった
ですね、ちょっと何か分からない曲よりはなんか聴いたことあるようなのがいいやろこれは…子供達も喜べない…かもしんない?
くへへ。
衣装はなかなかいい感じでしたね。またズボムが無いのかよと思いきや、これローブになるのでまあ無くてもいいかなと
もの悲しさがあるよ、本当に2018年終わりなんですねぇ
異世界の冒険者
FF15×FF14コラボ!と言うわけで、久々にFF15を起動しました、相変わらずのダウンロードパッチの容量のデカさ…ですが、気にせずやりましょう。
今回のコラボはマップにFF14のクエストマークが追加されていて、そこに行けば始まるような感じです。場所はなんか南です、クエストの受注条件はその場所に行けるぐらいメインクエが進んでればいいんじゃないかと思います。
内容はFF14っぽい感じありますね。最初は軽いおつかいから始まって、帝国基地に入る際にはしっかりとシャキるくだりもある。
帝国基地に入ればアスレチックのクエストがあり、その先では吹き矢のクエストもあります。アスレチックはノクトの挙動が独特でやりにくかったですね。
それからは雑魚、中ボスのバトルが軽く挟まってから最後で蛮神ガルーダが顕現という流れになります。
バトルは14でよく見たワザを沢山使いますし、ちゃんと羽根もお供も出て来ます。多分、雑魚が現れたら、雑魚から沈める流れも一緒なのかなと、それで適当にHPを削っていけば、あと一息の場面で召喚獣を呼べるようになり、それを呼び出せば戦闘終了
コラボとは言え、結構力入ってんだなーって印象を受けました。ガルーダを鎮めたらそのままクエストクリアですが、そこから極ガルーダに行けるようになります(推奨Lv.120?)はい。
報酬はガルーダを倒した時の素材で、武器を改造してもらうと手に入ります。これも14っぽい、さらにミラプリなんちゃらみたいなコスプレアイテムと、召喚獣が貰えます。豪華。
そこそこ楽しかったです。
マスクドカーニバル
4.5で新しいジョブである青魔道士が実装されます。青魔道士はリミテッドジョブという扱いで通常のレイドとかには出せない代わりにぶっ飛んでますみたいな説明がされていましたな…。5.0ではなく、4.5なんですが、まあ、個人的には青魔道士というジョブになれるのではなくてマスクドカーニバルというイベントで青魔道士と言う要素を使うみたいなイメージだと思っています。
なんつーか、エウレカの中身が外に出てきたようなイメージかな…。最近ありましたよねロゴスアクション?ですっけな、まあ、やってないんで分かりませんけど、なので個人的にはあんまり青魔道士を待ってる感覚はないです。
多分、各種コンテンツにPtを組んで行き
稀にラーニング出来るワザを覚える。
とか言うラーニングの遊びがあって
さらにラーニングしたワザを使ってマスクドカーニバルで遊ぶの2段階を想定しているのだと思います。
果たして青魔道士ってどんな感じなのか
属性うんたら書いてましたが、青魔法でやっていたのは希少属性(水、風)を持っている、だとか、特殊な計算式の魔法とか、効果を出すための条件があるとか、ほかの魔法の効果を出すために無理やり弱点を付与するとか、そんな感じのものだったんで、そこはどうなってるんやろうなぁ…
期待はしているものの、やはりまれに覚えますのせいで、持続的にやれないかもなぁとは思っています。なんか、この1つが毎回壊しているんだけど、このまれに覚える、とか時間をかけた挙句にガチャとかが受け入れられてるのかなぁ…。ま、いいか…。
FF12 Part.27
前回輪廻王カオスを倒しまして…。長かったナブディスが一旦終了しました。召喚の演出は本当に綺麗ですね。はい、では次何をしましょうかねぇというとこです。
まだ色々あるんですが、全体から見ると60パーセントでしょうか…。まだまだストーリーも半端になっていますし、サブイベント、モブハンも全然終わらせていません。
てなわけで、今回は進捗としては一番遅いモブハントの続きでもやろーかなーと。
まだ、こんなにあるんですよ…。ランクとしてはCからHまで残っているので、弱そうなやつから片付けていきます。
まずは1匹目はランクCのアトモスから
持ってるパターンはデバフに対して活性をカウンターで行い、さらに白の風で2分間耐性を得るみたいな感じ。周囲のヴァルチャーなんかも混じってくると強敵ではあるんだけど、現段階では押し切るのみ。4倍速のまま速攻で終了。
次はブライ。ランクはB
場所はサリカ樹林のナブディスの手前。特に何かしら特徴があるわけでもなく…雷属性の攻撃をしてくるのみ。HPが半分を切ると完全マバリア、魔法CT0になる。が、これも簡単に倒せた。こいつは移動してこないので沈黙から、離れて攻撃する戦法が有効。
完全マバリアが来ても、遠隔から攻撃手段がいくらでもある。
報酬でノギスが貰える、叩いた相手をヘイストに出来るので使いこなせれば強くなれる。
次はブラッディ ランクA
こいつは周りの雑魚が強さに拍車をかけるタイプのモブですね。オプションは瀕死時の通常攻撃CT0のみ。ただまあ吸血を多用してくるので吸血よりも多いダメージを与えないといけないので、まあ面倒。此処は周りのデッドリーボーンなどがとにかく厄介…。
報酬はスタンボムだったかな…ハンディボム系はつかうのが難しいので、まあ気が向いたら使おうかなと言った感じ。
FF12 Part.26
ナブディスです。
ヴァン一行はフンババボス、ヒューリーを倒して力無き力のメダルを力のメダルにしました。今回はその続き。
前回までの2体のボスはなんだかんだ言って、あんまり強くはありませんでしたが、今回のボスは輪廻王カオスです。一応隠し召喚になりますね。
召喚と戦う時に注意するのはフィールド効果です。今回のカオスはたたかうが封じられてしまっているので事前準備が必要になります。
まずは遠隔攻撃、無属性魔法の2つ。たたかうは封じられても「わざ」は効くので魔法が使えないキャラクターは遠隔攻撃、あとは黒魔法のショック、コラプスあたりは必要、コラプスまでは無くていいが、ショックは必須。
HP.208966
開幕は周囲に現れるカオスジュダを倒す。
倒したらカオスを叩くわけですが
痛いのが沈黙と混乱。特にエアロジャの追加効果の混乱は痛いのでなんたらのガロンやらで無効化する
遠隔攻撃と魔法でHPを削ったら今度はフィアガでMPを減らしてくるので、これはアイテムで対処…エーテル類を予めストックしておくこと…。さらに時間が経てばアグレッサーによる強化をされて、押し切れば終了!
MPとアイテムが尽きてグダグダになったが、なんとか倒せた。やっぱ強くなっているなー。というわけで、ナブディスのメダルクリアです!特に報酬があるわけではないけども、なかなかに楽しかったです。
召喚獣カオスはパンネロあたりに習得させておこう…パンネロ何も覚えてなかったし…。ランク3だけあってどのジョブも魅力的。
FF12 Part.25
死都ナブディス編です。ナブレウス側からだと罠を踏みまくるので、サリカ樹林側から入るもサリカ樹林側も同じでしたね。
とりあえずサリカ樹林側から攻略していきます。罠は浮遊で避けられるようですが、今回はガンガン踏んでいきます。はい。
目的は3匹の魔物を倒すこと。
順序は勇気のメダル、愛のメダルを使って、2匹のボスを倒したあとに力のメダルを入手してからカオスを倒す。長いっすね。
1匹目はフンババボス。HPが多少あるだけ、基本は物理攻撃のみでHPを削った量に応じて色々なオプションを得ていくタイプ。雑魚。ダークネスという闇属性攻撃もあるが、あんまり気にする必要もない。
そして、2匹目はフューリーです。
HPは低いですが英雄マーチからのバッカスの酒で狂戦士になるパターンが驚異的。さらに、そうなる前の時のレクイエムの全体ストップもなかなかに強い。最後はもちろん通常攻撃CT0のオプションもある。
対応は狂戦士の敵にデスペルのガンビットを組んでおくだけ。これなら、狂戦士を解除したあとに、さらにバッカスの酒を使わせるパターンに持ち込める。力押しは結構厳しかった。