滑り込みセーフ。

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と言うわけで、こんにちは、滑り込みセーフという事で、何に滑りこんだのか分かりませんが、ようやく4層クリアしました。多忙なうえに自分も倒れて入院したりと調整くんフェーズが越えられず。なんか気付いたら12月になっていました。12月になったらなったで忘年会フェーズが始まりまた貴重な時間。かと言って追い詰められるでもなく呑気なもんでした。ほんと感謝です。

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◾︎今回のデルタ編について◾︎

正直あんまり記憶に無いですが、紅蓮でスキルやら何やらが一新されてラクシュミ、スサノオで軽くジャブを入れつつ、あの1層につながり、2層になり…やはり3層からは難しくなり〜、4.1では神龍、んで、4層はまさかの全部入りということで、なかなかいい感じで階段になっていたなぁと、蒼天の時は色々と大変でしたので、良かったですね。

があるので、零式は難易度はこんな感じをキープしていくと信じています。皆さん絶に挑戦していただいてPSも上がってきてるとか言うなよ、絶対。

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まあ、何というか、次のシグマものらりくらりとやれたらいいなって感じです。

 

無いのだ。

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最近はと言えばスクショ撮ってるか、オメガ練習してるか、別のゲームで遊んでいるか、みたいな感じだったのですが、気付けば4.2も間近という事で、ボチボチと準備のほうをしていくことにしました。

ま、遅いんですけどね。

 

まずはギルです。偶数になるとレイドの民は新式装備を買うという流れがありますので、このギルの確保は重要になります。自分で作れるとしても、マテリアなどを考えると多少はあった方が良さそう。これを貯めるのはまあ何かしら売るというのもありますが…ギャザクラやってない場合は毎日ルーレット回して貯金、ウズネアカネルあたりをデイリーでしっかりやることでしょうかね。

 

それに関連して各種トークン類も2000必要でしょう。まずは万物素材があるかもしれませんし、素材には赤貨、黄貨のものもあるかもしれません。特に新しい食事が必要になった場合など使うとか、色々です。こちらはギルよりは溜めやすいので時間があるときにコツコツ貯めていけばいいでしょう。

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後は使うであろうハイマテリジャ、マテリジャの類ですね、やはり4.2が実際に来てしまうとマテリジャ系はがっつり値上がりしますので、出来る限りは溜め込んでおくべきですエキルレのダンジョンでもドロップするのでトークン溜めのついでに溜め込んでおきましょうね〜。と言うわけで…

個人的にはそれぐらいなんですが

アラミガン系のやつが全く出来ていないのでどっかのタイミングで作らなきゃなァとは思っておりますね…あの、なんていうか皮あたりで面倒臭くなって放置してるんですよね、後は錬成なんですがあの辺は時間が足りないのでどうしようかと…

それぐらいかなー(*'ε°)

レベル上げはどうしようかな…

ゲームパッドのはなし 14

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PS4版からPC版に乗り換えて1年ぐらい過ぎましたが、どうしても気になる事といいますか…、なかなか14やる時だけしっくりこないものが1つだけあって

それは、ゲームパッドです。

Esportだなんだ、趣味としてのゲームもなかなか進歩してきた昨今ゲーミングキーボード、マウスなんかも店に並び始めましたが、その操作はとりあえず置いといて…やはりゲームはコントローラーで遊びたいということで

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まあ、ここで商品紹介の流れなんでしょうが…。僕は物を知らないので、FF14でのパッド選びの時のポイントを適当に書いてみる事に…

基本的に全ては慣れだったり、やりかたに尽きると思われますのであくまで独断と偏見なのは了承ください( ^ω^ )

 

◾︎L2R2が重要◾︎

まずL2R2は重要です。何故かというと配置にもよりますが、大抵はL2R2を押しっぱ+他のボタンでスキルを発動するはずです…この時に押しが深いと言うか遊びが多いとそれだけでキツい。PS4のコントローラーのように跳ね返りが適度だとまだいいのですが、跳ね返りがつよいというか、バネが強く押すのに指の力を使うようなモデルだと疲れてしまいます。特に討滅戦が13分前後なので、何回もトライアンドエラーを繰り返していると地味にこたえてしまいます。

 

◾︎十字ボタンと、スティックの位置◾︎

これはコンソールゲームのような配置のやつが個人的には好き。一番人気あるパッドは左側の十字ボタンとスティックが逆になっているので非常に触りにくいと思います、が、周りには配置が逆の方がやりやすいという人もいたので、これは好みか…。十字ボタンについては斜め入力しやすい円型のやつはあまり好きじゃないです。スキルを誤発するので…。

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◾︎便利機能系のボタン◾︎

連射ですね。TURBOってやつです。これの位置が悪いとやはり誤爆するのでこの手のボタンは真ん中の触らない位置にあるのがいいですね。はい、

 

と言うわけでポイントは

L2R2が浅くて

十字ボタンが円ではなく

スティックと十字ボタンの位置

TURBOとかが誤爆しそうなとこについていない

これでしょうか…。

もちろん、14やる時の個人的な好みになりますのでディスる意図は無いです。自分はほかのゲームの時はまた違うパッド使っていますし。慣れですよね、慣れ( ^ω^ )

 

星芒祭

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もう2017年も終わりますね。大人になると2017年なんてね昨日始まってるようなもんなんですよ…と、言うのは置いといて12月と言えばシーズナルイベントがあります

「星芒祭」ですね。クリスマスだなんてそげなこつ

去年はウルダハの病院での話だった気がしますが、今回の舞台はグリダニアですね。

ま、短い話なのでネタバレを書く気は全くあるまいなんですが、今回の主役はクマですね。後は久々にFATEです。なんだかんだ言いますがこうして集まっているのは見ていて賑やかでいいですね。

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んで、報酬はスターライト・ベアーホルンです。

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なんとまあカワイイですね。木の箱を投げることが出来ます。いいっすねー。

FATEで箱が貰えるので引き続きFATEなのですがレベルシンクは重要です!

 

EPイグニス

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FF15の12月アップデート!という事でエピソードイグニスが追加されました。これで3人分のエピソードが揃いましたね。長かったです。と言うわけで早速感想を…。ネタバレ注意です。

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ストーリーとしてはオルティシエでの目が見えなくなったくだりです。予想通りの展開、今までのいない間何して戻って来たん?と同じでも、イグニスの場合はどうやってそうなったが気になるポイントになりますね。帝国と戦うわけですが、イグニスが建物の破片とかで目を手で触ったりする度にそんなくだらねぇ失明は流石にせんよなとヒヤヒヤ。

オルティシエを解放しながら、途中でレイヴスと会い利害関係の一致ということで共闘するも、祭壇に辿り着いた時に刃を交える流れとなってしまう。その後は自分で確かめてくれ、的な…でもファッション失明では無かった気がするので良かったです。

Ifがあるんですが、僕はIfはイグニスとか関係なく世界設定とか、そこに至る話をちゃんと描いてくれるならIfの方がスッキリするとは思うかな。やっぱり本編の方が好みです、エンディングのくだりとか、話については概ね満足

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バトル関係については彼は短剣とスピアを使っていたので、それに準ずるアクションになっています。多分一番使うのがエレメンタルダガー。ナイフに属性をつけて戦う事ができます。

炎属性…単体の敵に対して強力な連続攻撃

冷気属性…周囲の敵を攻撃できる

雷属性…高速で移動しながら攻撃できる

と言う基本に加えて

△でマルチロック攻撃ができるサーチアイが使えます。これは△でゲージを貯める事で使用可能

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なかなか強力。

タクティカルアーツはハイジャンプ(槍を使ったジャンプ攻撃)とオーバーブーストが使えます。オーバーブーストが強力ですね、バフとサーチアイを使っていけば大抵の敵は倒せるかと思います。イグニスは軽やかな連続攻撃が売りなんでしょうかね、まあ、あのメンツの中にいればそうなるか…移動はフックショットで屋根に登ったりとか出来るようになりこれもまた軽やかでいいなーと。

記録集めもフックショットでラクラク(゚∀゚)

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という事でエピソード系は全部終わりです

次はアーデン辺りが追加されるとかされないとか噂されていますが、噂というか、作るか作るかわからないみたいな。早く追加してほしいな

楽しかったです

 

戦友アップデート

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FF15 12月のアップデート!という事で

戦友のアップデートがありました。

今回はリリース後のすぐのアップデートで細かいスキルの調整などが入りつつ、時限クエスやら、魔女の店やらが追加されておりまして…

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この怪しげなオバ様ですね。

食事でつけられるバフをつける事が出来ます。レストランを想像していたのにっ!

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エレメントストーンとバフを直接交換するみたいですね。なんとまあ…魔法なんですね。そして、メカニックがなんと高額っ!そりゃそうか…。なんだ〜料理を食えるかと思っていたのにぃ、残念。

後は拠点間移動のロード時間短縮が入っていましたね。これに関してはまあ、まだまだ長いです…かなり短くなったみたいですけど…感じませんでした。元が長すぎたのかな。まぁいいや

 

と言うわけで適当に遊ばせていただきます!

 

ROCKMAN REGACY CORRECTION 2

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今までROCKMAN と言えば1から6までの収録ばかりだったBEST盤なんですが…少し前にですね7から10のレガシーコレクションが発売されていました。これは買うしかないという事でSteamで早速購入してみました。

収録順に見ていきます。

◾︎ROCKMAN 7 宿命の対決◾︎

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スーパーファミコンで発売されたロックマン。外伝的なロックマンアンドフォルテなどを除くとSFCで唯一のナンバリングタイトル。XのようにOPステージから始まり、そこからは前半4ステージ、中間ステージ、後半4ステージ、ワイリーとGB版のような構成。なんか全部入りって感じ。7からビートは穴に落ちたロックマンを助ける効果に変更されている。

SFCになったからか武器を使った時の効果が多彩になっている。6までは精々脆い壁を壊すだけだったのが凍らせたり、燃やしたりであるとか、使い方次第で道を切り開けるみたいな。個人的には1から10の中では一番好き。この絵面が好きだったので8から先もしばらくはこのロックマンが良かった。

 

◾︎ROCKMAN 8 メタルヒーローズ◾︎

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プレステ唯一のナンバリングですね。まあ、このへんからXやらDASHやらロックマンは派生作品が中心になっていきます。結構冒険してると思うんですよね。E缶の廃止であったり、スピーディなアクションであったり、後はいきなり手に入るロックボールか、なんやら…発売当初はあまり好きではありませんでしたが、今やるとなかなかの良作じゃないかなぁと思えてきた。まあ、あるとすればロストマンのスノボーだけかなぁ、これは難易度高い。いつものノリで氷系のボスを攻めて、これで心折られて8はむずいってなりそう。ワイリーステージ1なんかは地獄かもしれない…。

 

◾︎ROCKMAN 9 野望の復活◾︎

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まさかファミコンの感じでまた新作がプレイ出来るだなんて!という事で、ここらへんにくると流石に記憶はあるかも。印象としては死んで覚えてくれって感じの難易度が良かった。ロックマン2が元になっているような気がする。チャージショット、スライディングが無くなっているが、9は特殊武器の性能がすこぶる良いので、武器を場面場面で変えながら進めていくといいかもしれない。後はBGMに捨て曲がない事だろうか…おススメ。

 

◾︎ROCKMAN 10 宇宙からの脅威◾︎

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まさかの10作目。基本は前作の改良版といった感じ。難易度が選択できたり、ブルースが最初っから使用可能だったり、さらにはロックマンキラーと戦えたりとなかなか良い、さすが完成度は高いと言える。個人的にはワイリーステージ1の演出が好き、是非プレイしてみて欲しいです!何かあるとしたら武器のくせがかなり強いことぐらいだろうか…爆風以外の威力が弱い爆弾とか、カミナリとか

 

となると…後はロックマンアンドフォルテとかロックマンワールドを収録した3を発売してほしいよねぇ、ロックマン11も勿論楽しみ!