黒魔道士 Lv.70

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黒魔道士がLv.70になりました!と。はい、なんかすぐ70になりますね。今回早いです。内訳は各種ルーレットを回しつつ…バルダムからはガッツリ周回したような感じでした。

黒魔は純アタッカーです、ひたすらスキルを回してダメージを叩き出していくタイプ。シナジースキルは持っていない分、自分が頑張っていかないといけないみたいな。後はキャスターなのでスキル回しをミスったあげくあたふたしてるともう何も出来なくなってしまうのは注意でしょうか…。

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◾︎Lv.62 ラインズステップ◾︎

自分の黒魔紋に移動します。はい、便利スキルですね、エーテリアルステップで仲間の位置に移動してギミックなどをやり過ごした後にスッと戻る時に使いそうです。

◾︎Lv.64 サンダジャ◾︎

サンダー系の最高位魔法。サンダー系はなんか分かりにくいですね。サンダー系は2つあるけどDoTは1つしか敵に付与できません、が、効果は違います。へ〜、分かりにくい。まー、サンダガは単体、サンダジャは範囲DoTと覚えてりゃ良さそうですね。

・サンダーマスタリーII

サンダラがサンダジャに変化します。よくあるやつですね。

◾︎Lv.66 三連魔◾︎

つかうと、3回だけ魔法の詠唱を無くします。こういう魔法便利ですよね、MPはしっかり消費するのでファイジャ連発する時はアンブラルハートをかませてあげるように。

◾︎Lv.68 アンブラルハート効果アップ◾︎

アンブラルハートが3つある時に限りフレアのMP消費を2/3にする。というもの、フレアはMAX消費だったので、ここからブリザガに持ち込んでって使い方をすればいいんだろうか…よく分からないけど、そこを計算してスキル回せって話よね。

◾︎Lv.70 ファウル◾︎

最強の黒魔法第二弾。アルテマは出せないからね、仕方がないね。と言うわけで強い黒魔法です、ノキアンを30秒維持する事で使えるようになります。超強い。

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定期的にフレアぶっぱなして、さらに定期的にこんなもんブッパして、そりゃあシナジー必要ないってなるよねぇ…多分、綺麗に乗せる側なんでしょう。黒っつーのは。どうなるんでしょうかねー。ボクはこういうジョブあってもいいとは思うんですけどねぇ

 

DPSの基礎

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DPSのレベル上げとは試練だとつくづく思う。まあ、僕にとっては、だが

 

とりあえず理由は1つだ。待ち時間が長すぎる。ほんとこれだけ。レベル上げをするためにはIDに行く必要があるが、DPSはタンクヒラと違い任意のタイミングで何かやるのが不可能なのだ。

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これはかなりのストレスになっている、MMOだからといって許される部分ではない。不具合となんら変わらない。

が、それを言ってもあれなのでストレスのかかっている時間で何が出来るかを考える必要がある。要するにWSとWSの間にアビリティを挟むという基礎を1日のプレイの中でスケジュール立てながら効率良くEPS(Exp per second)を出さなければならないのだ

 

WSとWSの間に何をするかには色々ある。

 

モブハン、蛮族クエスト、クラフター、ギャザラー関係のソロでやるようなやつ。次のWSが「討滅戦 (待機14分)」などであれば食事効果が30分の場合、20分未満だと効率が悪いので必然的に他の作業をすることになる…さらに

シャキった時に作業をやっている最中だと食い込みも当然発生し「参加者確認中」のバフが切れてしまい、また17分待ちからやり直すはめになる。これは1日を大幅にロスするので気をつけなければならない。後、大技の存在にも注目。

 

メインクエルーレット

 

だ。これはカットシーンを飛ばす事が出来ない、基本的に長いIDになる代わりに経験値がバカ高いコンテンツである。が、マッチングの為の時間は長く、30分以上待ってもマッチングするかしないかすら分からないし、ログアウト時間までにしゃきらないこともある。博打のような大技だ。

 

と、ここまで書いて何をどう書きすすめたらいいか分からなくなってきました…

機工士 Lv.70

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つーわけで機工士のLvが70になりましたとさ。な、わけです…上げ始めてからすぐではなくてかなり時間掛かりましたねと。詩人の時もやったんですが、なんかシャキ待ちが長いんですよね。基本的に30以上つって希望が見えないメインクエルレが論外になってしまったのが大きい…あれウマウマだったのに、という事でレベル上げはルーレットでコツコツやっていたのがLv.65までになります。65以降はひたすらIDに申請。シャキ待ちでギャザラーやったり、クラフターしてましたね。んで69からクエストやってルーレット行って、モブハンして〜ってやっていたらカストルムアバニアに行く必要もなくなり、70達成。やっぱ即シャキ大事です。

 

 

◾︎Lv.62 クールダウン◾︎

通常攻撃。ただし威力がヒートが50以上の時と、49以下の時で数値が変わる。49以下で150、50以上で230になる。特殊弾があればさらに25アップ出来る、名前からして特に何もなさそうだが威力は高い、使い方次第で差がつきそうです。オーバーヒートして連打したりとか…?

 

◾︎Lv.64 ショットマスタリー◾︎

・ヒートスプリットショット

・ヒートスラッグショット

・ヒートクリーンショット

各種ショットがヒート◯◯ショットになる。恒例の強化系になります。ですが、他と違うのはただ強化されるのではなくてヒートが50以上になっている時のみ。クールダウンを使うとヒート50以上をキープできるようになり、それを維持するのかオーバーヒートさせてクールダウン連発するのか、など色々変わってくるのが64から、何も調べてないので最適解は分からないが楽しくなってくるところ。

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◾︎Lv.66 バレルヒーター◾︎

ヒートを強制的に50にする。64からのレベリングでヒートゲージを50にしたいと思うんですが、66で早くも願いが叶います。オーバーヒートしてバレルを再度つけられるようになってから速攻で50に出来る。が、リキャストもあるのでそれなりにうまく使わないといけない。超楽しい。

 

◾︎Lv.68 オーバードライブルーク/ビショップ◾︎

使うと各種タレットがオーバーロードしてダメージを与える。爆発。威力は魔法、物理で違う。威力はバカ高いがタレットが30秒間置けなくなる。さらにこれ自体のリキャストが120秒。使えるかどうかは微妙、だと現時点では思うが多分使い方がある、ちゃんと使えるようになりたいです。

 

◾︎Lv.70 フレイムスロアー◾︎

汚物を消毒する。威力60効果時間10秒で毎秒ダメージみたいな事が書いてある、もちろん動けずAAも発生しない、ヒートが伸びる。多分ヒートが伸びるみたいな部分が肝なんだろうが…現時点で効果的な使用方法が分からない。まだまだヒヨッコである。

 

とまあ、そんな感じだが、個人的にレンジはコレで行くつもりなのでアネモス強化新式揃えてすぐにでも木人殴りを始める予定。お気に入り。何かしら分かってくることもあるでしょうし、使い方も根本的に違うかもしれないし、楽しみ。

 

 

 

現状一番遠いエモ

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はい、そうです。現状一番遠いエモです。

FF14には沢山エモートアクションありますけれども中には取得困難な物が沢山あります。多分、一番今取りにくいものは斬鉄剣、ダイアモンドダストの2種類ですが、これは一種のコンプリートアイテムというかアレなので除外としまして、それ以外で取りにくい物が約2種類ほどあります。

・エモート 膝をつく

・エモート 怯える

この2つです。人によってはこれすぐ取れたよみたいな人もいるでしょうけど、大半は取れてないんじゃなかろうか…。と、思いますがいかがでしょう…。

このエモートってモンスターに襲われかけたNPCが頭抱えてぶるぶる震えてるやつと、膝をつくってのも同じで敗北した兵士みたいなNPCが膝をついてるみたいな奴ですね、怯えるについてはアラミガンクォーターでフォルドラのカード持ってる帝国兵が常時このエモートしてますね。

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で、取得条件はというと

傑物クラン員の手記 6個になります。

1冊がモブハントの記章500個です。つまり、この2つを取るには記章が6000必要なわけです。多分、この6000って紅蓮始まってからの記章取得数より遥かに多いです。無念。ホントに無縁なんですよね、沸いたりとか、沸かせたりするものを探して狩るみたいなのって、まあ、待つみたいなのと時間効率が悪いからもう仕方ないかもしれないですけどね。

と言うわけで、これがいつ取れるのかちょっとため始めようと思います。今は記章が700なので1冊交換した所からスタートです。

 

とかなんとか言って、モブハンやらないで諦めそうな気がします。

 

その手を掲げしものたち。

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週に一度、どうにもノとシャウトしたくなる日がある。何故だかノと手をあげるだけで一週間のノルマが達成出来るような、何故だかお得感に包まれてしまうようなそんな日がある。そうか、これがひと昔前の古き良きなのか…とさえ錯覚する。

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とまあ、冗談はそこそこに…

だがしかし実際に虚構は溜まるのだ。こればかりは事実。最効率は1日1回ルーレットなのだが、毎日毎日続くものではない。気分を変えたい時だってある、そんな時はノとシャウトする島に行くと良い。とか言ってる間に

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パズズが湧いた。

これだ、これである。待ってろ虚構、今すぐ奪いに向かうぞ!ノだ!すぐにノだ!私をPtに入れてくれ!貢献するから!ってなわけで、難なく到着。そしてPtにも参加出来た。やったぜ。虚構いくつかとパズズの羽根、パズズの祭壇をゲット。

 

さらに放置。

ファヴニルが沸いた!

これだ、これもである。ノ!ノ!任せろ!俺なら貢献出来る!必ずだ。と言うわけでこれもまた虚構と、今回はマメット・ファヴニルもゲット。

で、なんやかんやでアマロックを沸かせるPtに参加してちゃんと沸かせる仕事もやってから、今日はおしまい。まー、他のNMもしっかりやって結果としては虚構320ほどストライダーブーツももらったし、今日もそれなりに満足。

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クリスタルを割ってサムライ武器も強化できた。んで明日は溜まったロックボックスを開ける作業が待っているのだ、追加報酬。白銀貨あたりがいくつか出れば儲けもんである。

何だ、ハマってんじゃん!

と言う事になるのだろうか…は、ハマってねえし!と言うわけで今週のエウレカはおしまいです。今日は運が良かった。

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エウレカのおススメはですね。

武器防具を強化して、その他部位を新式にする

と、4層木人が壊せるというか、ひとつの指針に出来る事なんですよね。まあ、まだ弱くても壊せますけれども、慣れていないジョブのスキル回しの目安としてエウレカ装備と新式で4層木人壊せれば、多少はイケるんじゃない?みたいな。

それからノーマルシグマで同じように出来るか確かめて、零式2層から始めれば幅を広げられますよね。まあ、そゆこと。

って、なんか前も言ってた気がするが…。物忘れ。

 

 

コンパニオンアプリ

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昨日はPLLがありましたね。今回は4.3の特集でした。情報はまあ色々ありましたが、色々まとめられているので割愛しましょう。とにかく絶がやりたいので速攻で4層クリアしなくちゃなと思いました。大迷宮バハムート以来のガチ攻略になりそうなので準備を始めないとなぁ、なんて思っています。

とまあ、それは良いんですけど、今回は何より待っていた情報がありまして…それはFF14スマホアプリです!今回何かしらあるという事で、公開された情報によりますと

アイテム整理、チャットなどが出来るみたいです、後はマーケットの利用なんかも大きな機能ですよね。意図としてはアイテムの整理などは、ゲームを起動できない時にやって、ゲームの時間はゲームをしていただく、ということらしいです。

ちゃんとターゲットがあるのは素晴らしい

ですね。意図したものというか、こうやって使って貰いたい!みたいなね、素晴らしいなと思います。まあ、初期は昼になると重くて使えないみたいなのがありそうですよね。どうぶつの森みたいに、あそこまではいかないか…。

ともあれ。4.3、ホントに楽しみですよ。

食い込みが気になるのは何故。

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気になって仕方がない。

 

気が立って仕方がないわけです。

 

なにかと言うとGCDの食い込みってやつです。身体はスムーズに次のコンボに流れて行ってるのに、コイツらはそれを阻害しやがるのです。

まあ、2WSの間に2つまでみたいな決まりもありますしキャストが回る直前にアビリティを入れようものならスッと食い込んでくる。

 

これが気になるわけだ。

 

DPSと言うロールにおいて立ち止まる一瞬は致命的なロスになるわけです。はい。ただでさえ20秒間ダメージアップみたいなね、そういうのもあるわけですから、それはもう致命的…。

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まあ、こないだ始めたばっかだから勘弁してよ。

 

みたいなね。頼みます。