赤魔道士 Lv.61
最初の苦行、赤魔道士Lv50〜61が終わりました。いやぁ、長かった。ホントにこのレベル上げは辛かった。前回のLv.30〜50も大概でしたが、今回の50からも相当キツかったです。
まず…DPSなのでシャキ待ちがある。
社会人の天敵、マッチング待ち。これはレベリングのルーレットなどなど…とにかく待ちますね、仕方ないです。
そして…装備更新しにくい。
これもありました、蒼天のクラフト品はHIDDENなどで取りにくいのに加え基本的に新生エリアの素材+蒼天エリアの素材で成り立っているので、値段が落ちにくい、作りにくいんですよね、Lv.70までいっている今、これに5万ギルは出せない…さらにしゃきらないのでレベリングダンジョン周回による装備更新もしにくいというのもある…自分はイシュガルド教皇庁前後で、装備を作ったりして迷惑かからないようにしました。
あとはとにかく長い
50以降の「次のレベルまで」は半端じゃなく多い、もうこれも仕方ないんですけどね、時間が掛かるのが何よりイラつく性分なもので…、何がさせたいのか解らない。
とりあえずやっていたのは…
1、レベリングルーレットに申請
2、シャキるまで蛮族クエスト
3、レベルレ終わったらDDと、FLルレ
これを毎日やる。TH捕まえられたら、IDも行けなくないけど、こればっかりはタイミングなのであまり期待しない感じ…。
しかし…DPSでIDとか2、3回しか行ったことないので、まあ、慣れませんねぇ、ダメージに対して色々気になるくせに、自分で治癒すればいいし〜とか、少し踏んでも気にしない〜みたいな感じだったので、なかなか大変。
でも、殴って敵のHPが減ってくのは、まあ、爽快っつーか、なんと言うか…楽しいなぁ…。
と言うわけで紅蓮エリアのサブクエストを堪能します…_(:3」z)_
刺突漁
漁師の刺突漁を開放しました。
条件は漁師Lv.61にして、紅玉海のサブイベントを受けること、メインで紅玉海に行けるようになる必要があるので、戦闘職もLv.64ぐらいは多分必要
刺突漁は水中で光っている場所を探し、泡に合わせてタイミング良くボタンを押す。という至ってシンプルなもの。MMOなんで仕方ないかもしれないが、そろそろマジな魚を突かせてくれよとも思わないことはない…。
それか水槽に入れられる魚を増やしてほしい、とかまあ…
何はともあれ、地上での釣りと、刺突で釣りにバリエーションが生まれた。
Lv.70までコツコツ魚を突いてみようと思う。
オメガノーマルネタバレ注意
オメガノーマル開始!
と言うわけで…パッチ4.01が当たりましたね。今回はタンクのヘイトに関する調整と、ギャザクラの黄貨、AF3などの追加。ま、零式の準備パッチみたいなもんです。そこらへんチョロチョロしていたギャザクラ専門のヤツもずっとハウスでクラフターをやっているし、固定のメンバーは例のノーマルを周回している。僕は何が欲しいとかどうでも良いのでALL NEEDして、1回で全て回収してしまった。
ザックリとした感想はというと
FF5好きな自分には最高のレイドになりそう。こういう時にネトゲからのプレイヤーと、FFからのプレイヤーでの温度差が出る。まあ、5だからジェネレーションギャップかもしれないが…まず、次元の狭間、次元城、が再現されていたということと、勿論ボスも…
◾︎0層(SOLO)レベルチェッカー
最初は紅蓮から恒例のソロインスタントバトル。ガーロンドアイアンワークスの面々と戦ってゆく、特に気をつけることはない。普通に戦えば良い。レベルチェッカーだったり、旋風魔神などなど、懐かしい。ここのBGMでウォォとなった方もいるのでは…
◾︎1層 アルテ・ロイテ
爺さん。金の針をつかうとツボに効いてHPを回復する、で、変身する。14ではその変身した蛇の形態から戦いになる。そして、ほとんど覚えていない。次行く時は金の針を使ってみたい、どうせ対象にならないだろうが…
◾︎2層 カタストロフィ
一つ目ボール、このボス、レビテトを使い浮遊状態になると重力で地面に落としてくる。で。それを逆手に取り完封出来る。14では、重力を操るオモチャをつかい、攻撃を避けるギミックがある。浮いてると食らったり、地面にいると沈んだり…となる、まあ、ノーマルならなんとかなる
◾︎3層 ハリカルナッソス
多彩なボス、クルルルル、な印象。14でも色々な攻撃を繰り出す。床を遊戯板に見立てたり、ワープさせて流砂の迷路で迷わせたりなどなど…。しかし、ストーリーのくだりの通りだとここから、あのボスになるまでに何があったのかが非常に気になる。
◾︎4層 ?????
懐かしい、最初は普通に倒して、次はLv.99でやりこんで倒して、次は赤魔低レベルで倒し、みんなにやりこみプレイ、縛りプレイとはなんたるかを教えてくれたボス。14でも強い、スイッチがいるかいらないかで議論になっているが、楽な方でいい。
最初見て思ったが
これを起動した時に、私が責任を取る。みたいな事を言った彼女はどこに…
ルガディン週間
来週は次元の狭間オメガですね。ホントね5好きとしては楽しみすぎてヤバイっすよ…そして、4.1はリターントゥイヴィリースもありますし、紅蓮のリベレータは攻めるなぁと…。オッさんホイホイ??知らんなぁ
で、僕はララフェルを愛用していまして…基本はそうなんですけど、たまに手に入れた装備を見たいと思う時があるんですよね、このゲーム、カメラをひいて周囲を確認できていないと勝てないもので…ララフェルだと折角手に入れた装備もなかなか見れないわけです。
で、ルガディンになりたいなぁと…すぐ戻るつもりではあるんですけど、しばらくはこれで遊ぶつもりです
ほしいものが
とりあえずナイト、暗黒騎士が70になり、極蛮神も終わりましたので、ギャザラーなんかやりつつも、いつものコツコツな感じっすね。で、まぁ、HEALERをやらなくちゃな〜ってありがちな感じですが、ここは敢えてのDPSのレベル上げをしたいと…。
何故なのかというとフィールドモブがクッソ固いなぁと…思いまして…いや、フィールドモブをタンクで狩っていると、DPSの方々がサクっと隣で倒してしまうわけですよ…
あと、サブクエストがやりたい
んですよね…今回のリベレータ。膨大な量のサブクエストがあるわけで、それが素晴らしいとか言いながらTANKはすぐシャキるという理由で、ほとんどやってないんですよね、HEALERもあんまりマッチングには困らない、となるとアレらを消化するのはDPSしかないなと…。
では何をやるかというわけですが…。やっぱり回復魔法も使え、攻撃能力も半端じゃない、あと個人的にも思い入れの強すぎる赤魔道士を育てようと思いまして…でも、このブログで散々言ってる通りレベリングはつまらないわけなんですよね。FF14で一番嫌いなコンテンツは妖○コラボでしたので…。
な、わけで、考えるべきは
何かモチベーションになるものは無いか
と…そこで、見つけたのは
ワーラルレイピア
これが欲しい、これがあればレベリングしばらくは頑張れそう…。
はい、というわけで
制限解除で周回。
Lv.70になると二人でもクリアできるようですね。まあ、60でも出来るかもしれないですが…と言うわけで狙うは
リヴァイアサンレイピア
水神のなんちゃら
の2つのアイテム、時間掛かるだけのつまらない時間をどうにかするために、不毛な周回をしようとしているのは何故?という疑問が湧き上がりましたが、もう仕方ないのでやることに…
削るだけでいいやんと思いきや、コイツ少し厄介なんですよね。定期的に来るタイダルウェイブを属性のあの変な装置で防御するのですが、それを動かすのに途中で湧く泡を壊す必要がありらしく、泡を無視して削っていたらワイプしてしまうわけで…後はドレッドワッシュ的なワザね。なので50?30%手前で攻撃の手を休めたり、雑魚が沸いたら速攻倒さないといけないんですよね、結構苦労しました。いや、ヘタクソなだけなんですけどね。
そして、10周とかやるかなぁと思っていたら
4周目で武器と強化鏡を両方ゲット
しました。いやぁカッコいいっすよね、コレ。頑張った甲斐がありました。青い透明なデザイン、たまらんな〜。これならLv上げもやれそうな気がします…飽きなければ…。
まずはDDで61まであげ、それからサブクエストを堪能する。予定。
さあ、いつ61になるのか…
まあ、極蛮神も終わった
周りに比べると遅いですが極蛮神終わりました。今回もなかなか良く作られていましたね、比較的簡単という噂だったし、毎度ながら未予習で突入して、2、3回で突破できました。で、一応、武器とアクセをゲット。オメガノーマルを待つだけみたいな状況です…いや、ギャザクラやれよ、なんですけど、刺突漁だけ解放して止まっております。
VS スサノオ
タンク視点だと特に気をつけることは無い。スイッチも基本だし、北端や南端に行かないように上手く誘導していくぐらいか、ナイトならMT時は全体攻撃にリプライザル、スイッチまでにオウスゲージ50溜めて、大攻撃に備える。スイッチしたらAAを切らさないようにオウスゲージを50以上溜めてスイッチの前に相方のタンクにインターベンションを、全体攻撃には羽根でも挟んで軽減する。軽減しないとダメなわけではないので勿論火力火力するのが印象はいいが、折角あるスキルだし勿体無いなら頭割りにディヴァインベールなどなどガンガン軽減しよう。暗黒の時は代わりにブラックナイトを挟んでブラッドゲージを溜めて回して行きましょう、暗黒は暗黒で突き詰めていくとメチャクチャ楽しい。
VSラクシュミ
これもそこまで気をつける点は無い。ラクシュミエーテルで軽減できるものだけしっかりやればよい。ヘイト2位の維持は挑発だけしてMTはそのままヘイトコンボで取り返してしまえば良いと思う。仮に3位が迫ってるだとか、死んで生き返ったあととか、とにかくヘイトが欲しい場合(あるかは分からんが) 自分でヘイトをそれなりに稼ぎ挑発をする前に敢えてシャークでMTのヘイト量を加算してから挑発すると、下は気にならなくなると思われる。
と、こんな感じだろうか…
野良で行くとしたら、またやりかたが違うだろうし、野良に行く前にやり方は復習して覚えてから行く、まあ、迷惑にもなるかもだし。
(*・ω・)ノ
とりあえず準備も終わったもんで
ナイトに続き暗黒騎士のLvも70になりました。いやぁ、68から辛すぎんよ吉田さんよォ…。何百万用意させるんだ…。同じTANKなんで装備を使いまわせるんで、大丈夫だったとは思うがなぁ…ま、これで次は戦士とか赤魔とかヒーラーなんだけど、ここらは適当でいいや、根を詰め過ぎでしょう…
更に硬く攻守共に仲間を守れるナイト
Lv.70のナイトはなんかそんな感じ。豊富な防御バフはそのままに、魔法ブロックの改善もありつつ、とにかく硬い、Lv.66で覚えるかばう効果アップや、Lv.62のインターベンションなど、3.0よりも仲間に手が届き易くなった、さらに暗闇、スタン、DoT、バリア、魔法攻撃などとにかく多彩、本当にタンクとして楽しくなったかと。ヘイトを維持しながら、2つの火力ルートをしっかり回し、ホーリースピリットを絡めてオウスゲージをため、自分へのダメージをガードしたり、仲間にバリアをはったりと、何やら忙しくなりましたっと…全体攻撃にヴェール、DPS指定ダメージにインターベンション、強攻撃にはシェルトロン、などなどをスキルを回しながら出来るかどうか、だろうか
更にトガりつつ、支援も手に入れた暗黒騎士
暗黒のLv.70、天動4で少し触ったきりで60を大して触ってはいないので変化点については言えないが、イメージ通りの進化かと…違ったらすまんな。ナイトのオウスゲージと同じく暗黒にはブラッドゲージなるものが追加されていて、こちらはブラッドデリリアム、クワイタス、ブラッドスピラーと言うスキルが使えるようにはる。クワイタスは範囲攻撃、ブラッドスピラーはグリッドの時に威力が高くなる強攻撃になっている。ブラッドプライスのMP回復が激減した代わりにブラッドゲージが溜まるため、ブラッドデリリアムを上手く使って、ブラッドゲージをいかに回転させるか、みたいなね。なんかそういう感じになった代わりにINTダウンとDoT管理は無いよ、ってことなんやろか…。そして、70スキルのブラックナイト。これは自分にも味方にもかけられるバリアで、味方にかけた時にバリアが剥がれるダメージを味方が受けたらブラッドゲージ50というスキル。MP消費はあるが、強攻撃に自分に使ったり、全体ダメに合わせてゲージを貯めるために運用したりと面白いスキルになっている。
個人的には黙々と一人でタンクをするイメージがあっただけにサポート系のスキルの存在で、暗黒騎士も好きになりそうな予感がした。そんだけ。
どっちが強いんだよとかいうのはどうでもいいので、まあ、置いといてナイトについては、確かに硬いのですが、基本的にはSTでいても可能な事が多い。STが火力オバケになる必要があるかは不明だが、STやって残念すぎるほど火力の無い状態ではないはずなので、PTの状態でMTSTどちらもいけるんかなと。ST時にオウスゲージの溜まりが遅いのはあるかもしれないがその時だけ盾にするだけで済むことなので、まあ、好きにできるのかなー、知らん。暗黒騎士についてはMTの性能が高いんじゃないかとは思います、火力ゾンビは健在でしょうね。なので暗ナなんか面白そうな雰囲気ですが
一体半分開いた蓋が完全に開いたらどうなるか
今から楽しみなとこではあります。