コウジン族が誓約に

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こんにちはー。というわけで、昨日でコツコツと遊んでいたコウジン族のクエスが一応一区切り付きましたとさ、ランク7?だっけ誓約ですね。最高ランクはあと1つ上なんですが、ストーリーとしての区切りはランク7、のはず。

このゲームの魅力の1つとしてやはりストーリーが挙げられるとは思うのですが、その中でも短篇がいいですね。なんというかレベルを上げきったらちゃんと終わるタイプのやつね、ジョブクエ、クラスクエなどなど…で、このコウジン族もなかなか良かったです。デイリーのなんでもないクエストでコウジン族やら、紅玉海などが語られて、メインのストーリーではカブトというコウジン族の話があーなってこーなってくわけで…

これまでで良かった蛮族のクエストはコボルド、グナースかなぁ、グナースなんて地味な虫ぐらいにしか思ってなかったけど、これかなり面白かったですからね、なので同じようなポジションのアナンタ族も期待してるんですよね。

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話が面白い他にも経験値がかなり美味しいのも、蛮族デイリーの特徴なので、毎日3クエスト、コツコツとやってく価値はあると思います。

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恒例のなりきりセットですね。武者って感じでなかなかカッコいいです

 

特に何もやってない感。

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Patch 4.2が目前に迫って来ました。

もう準備は出来ましたか?と言うことで…必要なのは大量のギル、不活性クラスター、マハマタが基本で後はギャザクラの新しい装備であったり、4.2からやるジョブのレベル上げだったり、なんだかんだでワイワイしてるのも今の時期ですよぬ。偶数パッチは忙しなく、奇数でのんびりしての繰り返し、この流れにもう慣れちゃいましたね。

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新しいシーズン、僕は多分変わらずタンクやってると思います。4.2のレイドに関しては前回みんな揃う日にしか集まらなくて踏破がこないだって感じだったので自由にクリアしてOkみたいな感じでガシガシ進んでこうかな、あとは踏破後にMT?ST?相方は暗黒戦士どっち?やり方は?みたいなので、最初から覚え直しになってしまい、募集で消化みたいな事が凄くやりにくかったので今回は暗黒騎士、戦士MT、ナイトSTを両方覚えて、極蛮神は占星術で気軽に周回できるようにしようかなと。

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ま、次はヒルディもあるし、後はあんまりハマらなそうな禁断の地エウレカなんかもあるし、時間は使いそう。個人的にはエウレカどうするんだろうなーとは思います。このゲームに時折ある昔のMMOってこうでした、これが楽しかったんですよ、ほらほら皆さんもどうぞってリリースされて、某社長が絶賛はするものの秒で過疎るみたいなやつ。もういい加減にしろよ感ありますが…デスペナとかあるんでしょうし、あんまり期待もしてませんが、どういう仕様になるのかは気になっているわけです。

 

まずはPLLからかな!楽しみ!

 

 

 

ロイヤルとかいうやつ

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FINAL FANTASY XV ロイヤルエディションとやらが3月6日に発売されるようです。

ざっくり言うと完全版ですね、内容としては

FINAL FANTASY XV本編

戦友などを含むDLC

さらなる追加要素

だそうです。追加要素は新しいボス、新しいフィールドなどなどだそうですね、これ既にシーズンパス持っていれば完全版なんでしょうか…追加要素はこれを買わないとプレイ出来ないんでしょうか、気になりますねぇ…後はEP.アーデンなど更に追加されるであろう要素もあるし…

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ただ、ここでロイヤルエディションってことはアップデートにもひと段落ついたのか、終わりが見えてきたのか、そう言う感じなんでしょうねぇ、サブエピソードも揃ったし、丁度いい頃か…ただ、あのなんだろうなぁ、発売日前?だかの時期に社長と戦った身内ノリのくだりがあったはずなんですけども、あれもどっかでプレイできたらいいなぁとか…。

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自分の周りではなかなか好評でしたし、僕もあんまり嫌いにはなれませんでしたし、オススメです。なんか他のゲームもやりながらのんびりとモブハン、サブイベントなんかをやってから、本編を進めて、終わってから各EP、最期に戦友をやってほしいですねぇ…。最初からこのクオリティで出してくれってのは、もう言わない約束なんすかねぇ。

僕はWindowsを購入して、PS4版より高いクオリティで遊びたいなぁと思っていますね。後、追加エリアがインソムニアらしいですが、後半の自由に移動できなかったエリアを歩き回りたかったなぁ…と、期待してるんだけど、多分無理だろうなーでも9章ぐらいからのフィールドが好きなんだよ!

紅蓮の釣り名人

 

なんか…紅蓮エリアの各地で釣りを続けていたら、その回数がかなり積み上がっていたらしく

紅蓮の釣り名人

というアチーブメントを貰っていました。アチーブメントってあんまり意識しないので、別にだから何?って感じではあるんですけど、実際にどんな条件を満たしたのかってのは画面にアチーブメントが出てくるたびに気にはなるものです。というわけで内容はこれ。

 

レベル61〜70の釣り場・漁場で3000回採集を行う

という感じだそうで…3000ってどうなっているんだよと…まあ、1日10回でも10日で100回、100日で1000回ですからね、紅蓮実装後の日数からすると、割とコンスタントにやってるって事なんだろな

まあ、ただ、3000回もやるって事はまあ原因は分かっていますよ、要するに

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こいつらのせいだと思うんですよね…。霊砂のDF2トップですね、華麗なブロックで精選を妨害…しかし…これ消耗品の素材になるので、多分僕だけがやってるわけじゃないんで…いい加減絶滅してもいいのではないかと思うんですよね。ベテラントレードのされすぎとかで、生息地を変えるみたいな。だったらアジモドキはどうなるねん、って感じなんですけれどもね。まあいいです…

ギャザラーに関してはなんだろな…パッチが増えても妙に素材は増やさないで欲しいなあとか思ってはいます…今のままでいい。新式とかの素材はそりゃあ追加になるのは仕方ないですけれども…。貨幣とか消耗品にこの手の素材はお腹いっぱいかなーと。

 

大型FATEに挑戦した。

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どうしても欲しいアイテムってのは、たまぁに出てくるもので…やはり欲しくなったらどんな手を使ってでも手に入れたいタイプ。物欲が高まるとあんまり行かないコンテンツに行けるような勇気も沸いてくる。ココで挑む気がない時って内心欲しくなかったんだなって分かるというか…まあ、小言は置いといて、今回欲しくなったのはこれ

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鬼童丸です。

暗黒剣でこんな無骨なやつあったんですねぇ…。暗黒って長剣よりもこういうタイプのやつのほうが強そう…。んで、これが手に入るのは

大型FATE  逆心の巨兵 キドウ丸

というやつだそうです…。

FATEにこんなもん入れんなよ…と言うのはさておき、なんとなくヤンサに出向いたら発生していました。深夜1時、Shoutしたところで誰もこない…とにかく叩くしかない、残り時間12分。

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流石、大型FATEまるで削れない。何をしてもどうしても無理でした、さらにナマズオの護衛、マガツ・コジャ、マガツ・キヨフサがとにかくリンクしてくるので、回復が間に合わず何回も死ぬ。ふう…、これは無理だな…

今度は人がいる時間帯に沸いているといいのだがなぁ…これでこの武器との縁は切れるのだろうが…。欲しいナぁ…どうにかして手に入らないかなぁ、マーケットに並ばない以上はFATEやるしかないのかぁ…まぁ、4.0の時にやれてなかった自分が悪いとしか言いようがないのが悔しい( ゚Д゚ )

 

いつか取るぞ!

竜騎士LV.63

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あけましておめでとうございます。

今年も適当いい加減な日記をツラツラ書いていきます。よろしくおねがいします。と言うわけで

年末年始はレベリングです。まあ、人並みには忙しいので、夜とかにはなってしまいますが、適度にインして遊んでいます。とりあえず戦士を出しながらもレベリングルーレットのみ竜騎士に回しております。あと蛮族もね。

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竜騎士はDPSですね。まあ、今更って感じですが…。槍を捌いて敵をなぎたおすというか、プレイしていてザクっ、といく瞬間もあれば、ドンっ、といく瞬間もあって楽しいです。

DoT、突耐性ダウンのコンボ普通のコンボの維持というか使い分けの中にジャンプであるとか捨身、ライフサージ、蒼の竜血だとかの要素があり、それらを使いこなして高DPSを出す。みたいな。た、多分そうですよね…

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なんかDPS触っていて思ったのが、まずスキルがいっぱいあって何するねんの状態があって、適当に敵をなぎ倒して面白くなってきて、これ運営はこうやって使って欲しがってるみたいなのがジワジワと見えてきて、更に手に馴染んだ頃にさらに突き詰めるにはこうしよう、ああしようみたいなルートになっているんだなぁと。

竜騎士はようやく基本ぐらいは出来たのかなぁといった感じですかねぇ…とにかくIDで触りまくりたいので早くシャキってください

戦士のススメ Lv.65

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大晦日まで何やってるねん、なんですが、あくまで通常運行です…今、戦士のレベル上げをしています。まあ、特に目的はないのですが、せっかくなんでTANKを3つ上げてやろう的な感じ。

というわけでLv.65になりましたよっと。

まあ、レベリングはタンクなのでIDとかルレでサクっとやれたので、特に無し。今のところ覚えたアクションは。

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◾︎Lv.62  オンスロート◾︎

効果は対象に急接近して物理攻撃、威力100です。これだけ見るとただの飛び掛かりじゃないかと思えますが一応敵視もアップします。カタログスペック的には同じような技が暗黒騎士にもあるので、なんだよってなりますが、今まで強制移動に対しての対策がホルムギャングしか無かったので、実際には結構デカいのかも?ですね。ホルムは純粋な引き寄せ固定無敵技になりましたとさ…とな。後は鋼の意志と違って防ぐわけではないのでコンテンツ都合の無効化にはならないのが強みでしょうか。

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◾︎Lv.64  アップヒーバル◾︎

効果は対象に物理攻撃、威力300ですね。3連アッパーです。特殊な効果としては自身の残りHPが大きいほど威力が上昇する。さらに、自身のアクションによる最大HPアップの効果により威力が変化する。ということみたいです。なるほど、多分これ前半はスピリッツウィズインとかと同じで威力300=HP100%の時の威力なんじゃなかろうかと…まあ、その辺はどうでもいいですが、後者です。

Lv.65の段階で適当に比較してみました。

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デストロイヤーのみ   1926ダメージ

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デストロイヤー+スリルオブバトル  2439ダメージ

 

最大HPが〜のくだりがなんか回りくどいなぁと思ったので、ディフェンダーでどうなるか見たら

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ディフェンダーのみ  2804ダメージ

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ディフェンダー+スリルオブバトル   3382ダメージ

と…とまあそうなりますよね、と。検証とかそういうレベルの話ではないですが、ようやく理解できました。これはブラッドスピラーなどと同じく防御スタンスでも威力が下がらない系のスキルなんですね。暗黒のソレとの違いはアップヒーバルは攻撃スタンスと防御スタンスのダメージがイコールではなくてディフェンダー時の方が威力が高いことですね、各種バフが乗った状態ならば

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5326ダメージを叩き出せました。ここにアンチェインが絡むと7200ダメージは出せる感じですかね。

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同じ状態でのデストでは4124ダメージ

 

なるほど、なかなか面白いかもしれないですねぇ、MT適正のスキルだったという事ですね。シンプルに高威力を叩き出す事が出来るのは戦士にしかない強みかなぁとは感じました。だから何だって話ですけどね。

 

戦士楽しいな、上げていきたい。