白いなんたら。
とりあえず中には入れるみたいですね。
21時間も待たせやがって
なーんてね、そんなに暇ではございません。ですが1時間は待ちましたよ、やっぱなんだかんだ第七霊災を追体験したいじゃん?
と言うわけで、追体験してきました。
なんじゃこりゃ。
入ったら既にFATEが沸いていました。はい、妖異のやつですねぇ、そして、上空にはダラガブがあります。Foo!
そして、死屍累々
死んだ瞬間飛んでくるレイズ。僕はPT組んでないんだけど。と、なるほど
戦いで倒れ続ける光の戦士を通りすがりのフリした聖者様が我先にレイズを争うコンテンツになってるってこと?まあいいか…
第七霊災ってこんな感じだったのかぁとしみじみ…ただ、もちろんこれは演習なわけで、本当はこのコンテンツを持って1度ブッ怖そうとしていたんですよねー。そうとうな迫力だったのだろうなぁと
今回の新生祭の報酬は2種類のようです。
マンダヴィルイヤリング
ホワイトレイヴン
なんかホワイトレイヴンの方は盛り上がっていましたね。確か、旧の方の極みたいなコンテンツの報酬とまるっきり同じだったとか、別にそんなのどうでもいいですけど、なんかクソゲー時代のアイテムは新生では出さないみたいな話もあったみたいね。
まあ、正直な話この感覚ってオンライン始めて何年も経つけど理解できない感覚なんですよね、自分が苦労して取ったアイテムを楽してとるなみたいなやつ。楽してアイテム取った側から見たらいや、お前誰やねんって話じゃないですか。沢山時間かけたやつがうんたらもさぁ、いや、お前が勝手に時間かけたんちゃうんかみたいな話で、そこを万人に理解されようとしてるってのがなんか何様感あるんですよね。そして同じ口を開いてツイッターとかで昔は厳しかったみたいなの押し付けるな老害みたいな事言ってんだよなぁ。
いやそれが古き良きやがな。と言われたら言い返せないんだけどな。(。・ω・。)終わり。
蛮族再開
昨日はエウレカで軽くノの民をやってからの蛮族クエスト消化、割とゆるゆる。てか、最近仕事がだるくていったれ零式、絶とはなかなかならない。まあ、それは良し。
蛮族は蒼天からはちゃんと消化しているんだけど実は新生はコボルドとシルフしかクリアできていないのでそろそろイクサル、サハギン、アマルジャを消化しておきたいところ。新生の場合ショップにレアなカララントも並ぶのでやる意味は大きい。
なので最初はイクサルからやることにした。イクサルは一応途中までやっているので少し頑張れば終わるだろう、とにかくポイントがたまるのが遅いが、新生の蛮族はクエストが複数人から発生するのと、さらにイクサルはその人数が多いのでやろうと思えばがっつり行ける。
蒼天紅蓮のギャザクラ蛮族と違ってクエストが二段階なのも特徴。後半は何かしらのバトル、ギャザラーから製作になる。が、まあ簡単だから問題があるわけでもない。
と言うわけで昨日は9クエスト受けて、おそらく6段階目だか7段階目までランクを上げましたとさ、見た感じ役目を与えられていないNPCが消えたのでこれを毎日やればイクサルは終わるかなぁと。
あと、なんか蛮族でいいなと思うのはストーリーですよね、短編ではあるんだけど日を跨いで徐々に進み、かつパッチほど間隔も空いてないのでいい感じで入って来ます。特に蛮族なんで人間らしくもなく純粋っつーかなんかね。はい、話は癒しですよねぇ。
で、幻のキキルンはいつやれるのかな(*'ω'*)
新生5年だそうです。
本日から新生祭ですね。というわけでもう6年目らしいですこのゲーム。見てみるとなんか凄いですよね、去年より人多くないですか?と、思うわけですよ…。ま、これからも期待できるってことっすよね(*'ω'*)やったぜ!
まあ、5年あればそこにあることが当たり前になってしまっているんですよね、でも当たり前に同じ場所ではなくなっているとも思うんです。FCなんかも5年たてば休止、言わずとも引退している人がいるのも当たり前だし、いる人だっていくつかあるゲームの1つがFF14になってしまい固定の時しかログインすらしない。初期のわちゃわちゃを求めて違う流れに飛び込んだりとかもあるし、自分にしても最初はレイドなんかしてなかったのに、今では絶をやっていたりする。
ただ、他のゲームもそうだけど、そんな当たり前がずっとは続かないとも思うわけで、さらに友達が今日絶をクリアしているの見て、こんなのでは悔いも残るとか思ったんですよね、やっぱりやりたいならやろうと…バカにされたって構わないな、やらなきゃな、遊ばなきゃなと
FF9 最終回
オズマも倒したので特にやることもありません。エクスカリバー2でもやるかどうかなんですが、とりあえず最終回です。最後にやるのはLv.99にするってやつ、育成です。まあ1人だけやれればいいでしょう。
と言うわけでビビをLv.99にして終わりにしましょう。やるのはヤーン狩りです。が、かなり強いです。根性( ^ω^ )まあ、終わったしブーストで全員Lv.99にすればいいじゃない?というのもあるんだけども、FF9はブーストしてLv.99にしても強くはなれないです。
Lv上げで強くなる分+装備ボーナス
なので自力で上げるしかない
装備ボーナスというのはザックリ言うと、力のあがる装備でレベルアップしたら力のベースが上がるという仕組み。
なので適当にステータス上がる装備をしてからヤーンを狩りました。油断するとすぐ死ぬので気が抜けないです。早送りとかやってるとコメットめっちゃくる。
で、何時間かやって
Lv.99になりました!ステータスはこんな感じ
正直あんまり強くないです。システム上装備が揃うまではレベル上げてはいけないのですが、普通プレイなので結構レベル上げていたんですよね、なのでこんな感じ。で、どんだけ差がつくの?ってとこですが、オープニングでブーストしたデータがこれ
HPもMPもかなり差がありますね。すばやさは変わらず、力が+9、魔力が+14、気力が+5してますね。確か気力は全員カンストできたはずなので気力がよくないですねー。
というわけで終わり!
FF9 Part.20
ラストボスを倒したら後は隠しボス討伐になりますな。その中でもハーデスはラスダンの途中で倒したので、後はオズマのみです。まあ、クエールもいるんですが…そんなでもないので割愛します。
オズマの為に前準備をします。
オズマに会うにはチョコグラフをやる必要があります。空中庭園の上の方の塚でたたかうのでここに来れないとダメです。
このまま戦っても勝てるんですが、さらに楽に勝てるようにしましょう、というわけで精霊モンスターのサブクエストをやります。場所は以下の通り
ムー/ダリの村周辺/原石
ゴースト/トレノ周辺/原石
レディーバグ/コンデヤ・パタ周辺の森/原石×2
イエティ/マダイン・サリ周辺の森/原石×2
ニンフ/イーファの樹周辺/原石×3
ジャパウォック/忘れられた大陸/エメラルド
フェザーサークル/閉ざされた大陸/ムーンストーン
ガルーダ/ポーポス高原/ラピスラズリ
ヤーン/バイル島の森/ダイヤモンド
順番は特に無いですが、次のモンスターに会ってない場合に「○○にもよろしくね」みたいな事を言ってくるので、そこから推測するのがいいです。
最後まで渡すとオズマに近接攻撃が届くようになります。まーるいあいつ。さらに闇属性も弱点になっています。
これで準備は終了。さらに楽にするのであれば固定ダメージを与えられる技を仕込んでおくといい。9999を与えられそうなのはショック、盗賊のあかし、竜の紋章、カエルおとしなどになるけど、今あるのはショックのみ。フレア、ホーリーなどがあるのでとりあえず今一番強いやつらで挑むことにする。
奇数ターンと偶数ターンで行動が変わる。
さらにATBが瞬時に溜まるという特徴がある。奇数のターンではジハード、フレアスター、メテオ、フレア、ホーリー、デスを使う。偶数のターンはカーズ、ミニマム、レベル4ホーリー、レベル5デス、エスナ、ケアルガで、カウンターで常にケアルガを使い(HPが減るほど確率が上がる)特定のHPを下回った時に1回だけバーサクも使う。
もちろん即死する。
フレアスターはLv×50のダメージを与える
カーズは複数ステータス異常。
クイナがいれば天使のおやつなども使えるのだが、今回はいないので1人ずつ万能薬で解除。そういうしていると次のターンで大ダメージを受ける。難しい。
ケアルガを使い出したらあと少し。
メテオが一番キツかった気がするが、ダメージを与えられる時は確実に与えていけばいつかは倒せる(当たり前)
ラスボスはダミーによる攻撃回数アップだったが、こちらはATBが瞬時に溜まるという仕組み。HPが65535より上に設定できない、9999出す手段がたくさんある制約の中でうまく超強いボス作ったなーってかんじです。
これでFF9は全部終わり( ^ω^ )
FF9 Part.19
ここからラストボス3連戦(デスゲイズは引き返せる)
デスゲイズ HP.55535
開幕にメテオを使用したら、ひらくの状態へ、ひらくの時はデモンズクロー、ぶんまわすを使い、とじるでとじるの状態へ、閉じたらデス、レベル5デス、ツイスター、ひらくで、閉じたり開いたりしてくる。
ダハーカがパワーアップしたのかな?とも思ったが違うっぽい、開幕のメテオだけが痛い感じ、多分1つ前のリッチの方が強いまである、とは言ったもののメテオからの立て直しで、ぶんまわすに苦戦した。
気付いたらトランスしていたので一番強いやつでトドメ。閉じるフェーズまでいかなかった、楽勝
次はラストの2戦目
トランス・クジャ HP.55536
フレア、ホーリー、フレアスター、リフレクを使用してくる。最初は敵味方全員がリフレクの場合カウンターでフレア、ホーリーを自分にかけて反射してくる。HPが約28000以下からリフレク反射のカウンターをしてこなくなる代わりに、違うパターンのカウンターをしてくるようになる。自身がリフレクじゃないならケアルガ、フレアスターを使い、リフレクならフレアスターを使う。
トランスしているということで、かなりの高DPSを叩き出せる感じになっている。リフレクに対しての対策をしているので、こちらはリフレクは使わないようにする。カウンターに何が来るかだけ気をつければいい、ケアルガは2500程度の回復量なので押し切ればいい。
HPを削り切ったらまたもや道連れのアルテマを使う。最初っからアルテマ使っちゃえばいいのに、そうはいかないようだ。
そして、ポッと出て来やがったラスボス
永遠の闇 HP.54100
あり得ない速さで攻撃してくる。使うのは青の衝撃、グランドクロス、ニュートンリングで、これまでのランダムと違い青の衝撃→グランドクロス→ニュートンリング→青の衝撃→青の衝撃の順番でしか使わない。さらにダミーが3匹存在しておりフレア、ホーリー、メテオと、3属性ガ魔法とプロテス、シェル、ケアルガを使うダミーがいる。詳しく書くとまだ複雑だが
本体が特殊攻撃を使い、ダミーが強魔法、ガ魔法、補助回復を担っている感じ。これらはこちらに健在なメンバーが何人いるかで動くか、動かないかが変わってくる。要は動けるメンバーが多いほど攻撃が激しくなるのだ。1人しかいない場合は本体のローテーションの攻撃しかこない。
と言うわけで戦闘。メンバーはジタン、エーコ、スタイナー、ビビの4名、とりあえず戦略は皆無。
グランドクロスが来たら万能薬やエスナを駆使してすぐに状態を戻して
ニュートンリングには全体ケアルガなどで対処、さらに同時に来るフレアやら何やらの対策も忘れずに。こうしてみるとHPは他のボスよりも低いのにかなり強いなぁと。
因みにニュートンリングの発動条件はグランドクロスが発動していることらしく、3人死んでいてグランドクロスの前にジャンプしてグランドクロスをスキップすると、ジャンプから落ちて来てもニュートンリングが発動せずに青の衝撃3連発になるらしい。
なんとか撃破。エンディングだぁ
FF9 Part.18
記憶の場所も折り返し。になり、何やら最初は全てが1つでした、みたいな話をしています。
クラーケン HP.55536
右触手 HP.10001 左触手 HP.10001
通常時はブレイズ、ウォータガを使う、本体に攻撃すると水鉄砲、スミで反撃してくる。右触手を倒すと水鉄砲のカウンターが足に変化し、左触手を倒すとカウンターのスミを使わなくなる。両方の触手を倒すと通常時のブレイズが足に変化する。
まずはリボンを誰かに装備させて水属性吸収出来るようにします。それで勝利です。
クラーケンの物理攻撃は足とスミだけなので、最初に左触手を破壊してスミを封じてしまえばブレイズを使われても破壊されず、かつ、残りの行動である水鉄砲、ウォータガが水属性なので回復するという状況が作り出せます。なので、左触手を破壊したら右には構わず本体を叩きまくれば勝利。楽
次はリッチ HP.58554
通常攻撃+死の宣告のデスカッターとか、デス、猛毒パウダー、ストップ、死の宣告、地震、アースシェイク、レベル5デスを使う、特に特徴があるわけじゃないがシンプルに強い。
ストーリーは、なんかどんどん最深部に差し掛かっていってますが…