聖モシャーヌ HARD

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今日はそれなりに暇だったのでモシャーヌHardを解放。クリアしてさらにエキスパートルーレットを解放して来ました。やっとかないと先週は完全にトークン取りこぼしているので、はい。ヤバいヤバい。

 

ここね、前情報だと何回もワイプするとか、難し過ぎません?みたいなのがツイッターとかで流れてきていたので、怖そうだなと思いつつも特に予習せずにトライ。僕はできる子。

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やんわりとしたポイント

1ボス…雑魚を捕食したあとに振り返り前方範囲。みたいなのがあるのでそれだけ注意。

 

2ボス…吹き飛ばし床が出たらゴーレムがいない列に立ち、さらに横のゴーレムがいない場所に吹き飛ばされるように調整

 

2〜3道中…水で泥を洗い流すと弱くなる。

 

3ボス…気合い。湧いてくる雑魚が泥を浴びると弾けて大ダメージが来るので、そうならないようにする。泥は下から来る攻撃と、ボスが直接雑魚に泥をかけるパターンがある

って感じ。

 

今回のエキスパート2種類は、なんだろなぁ。サクっと終わるのはいいところ。ただ、ギミックを失敗した時のダメージがエグいなぁと、ただ、このパッチで装備が強くなることも加味されてるのではないかね。と

まあ、楽しかったです(´、ゝ`)報酬はどっかのやつのバリエーション違いなので、特に周回もしなくて良さそう。

 

スパイダーマン その2

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スパイダーマンの舞台はニューヨークということで、ゲームを進める前にどうしても訪れておきたい場所がありました。それは

フェデラルホール

です。はい、なんてことない場所ではあるんですがこの場所はMGS2のラスト雷電とソリダスが戦った場所なんですよね。それがちょっとまあ記憶の片隅にあり多分探せばフェデラルホールあるんじゃね?と思った次第。

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と言うわけで、まずは地図の確認から。

Google Mapあたりを使ってフェデラルホールを確認して、ゲーム内のマップにあてはめていきます。違う可能性もありますからね。

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おぉ…これはゲーム内でも行ける場所にあるなぁと。だけどかなり南の方にありますね。

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てなわけでダイビング〜で向かいます。強盗泥棒お構いなしで南に行く。ここでこのエリアはChapter2クリア後に解放されますみたいな真似をしないのが素晴らしいですね、オープンなワールドいいなぁ

しっかし広いなぁ

 

で、近くまで来たもののフェデラルホールとは書いておらずなんか違う名前で書いてあるのに気付かず大スルー。んで、なんやかんやで発見しました。

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これだよこれっ!

うぅーん。昔遊んだゲームの舞台に違うゲームで来ることが出来るとは思わなかったよ、ホントに嬉しい!

 

いい!

 

ザ・バーン行ってきた。

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4.4が来ました〜。

全然プレイする時間が無い中ようやくメインクエストをやることが出来ました…うーん、零式とかガッツリやるとか言っていたはずなんですけどね…仕事はもう仕方ないですよな、生きるため。

てなわけで、新しいIDであるザ・バーンに行って来ました。4.3でもやんわりと地名が出てきたんですが、今回は直接乗り込みます。

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場所的にはこちら。The Burnですね、なんかちゃんとした和名があると思っていたんですが、そのままのようです。この場所は蛮神召還しまくったせいで荒れ果ててしまったと言われていますね。まあ、話の流れ上別の理由もあるんですがそれはメインをやってみてください。

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今更砂漠をどう見せるんだと思ったら、そう来たかって感じです。何これ美しい。

 

IDとしては通常のエキルレダンジョンって感じでした。難易度はそれほど高くない

 

1ボスは遮蔽物に攻撃を当てないこととか、2ボスならなんかショートしてるやつが安置だとか、3ボスはちゃんと避けてね、みたいな感じでサクサク終われそうな気がします。

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この実装フィールド外をIDとして行く感じ嫌いじゃないです。過去はゼルファトルもそうでしたよね。まあ、いいです。

気付いたら次で4.5になるわけで…はぁ、ですよね、こないだ紅蓮になったばっかりなのに…

次はアルファでもやろうかなー。

スパイダーマン

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14時間生放送でよしPがやった方がいいと言っていたスパイダーマンを僕もやってみることにする。

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これはなかなか面白い。

移動するだけで爽快感がある。

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戦闘も良い。

と感じた、簡単なんだけど簡単ではないというか押したボタン以上の動きを返してくれるんだけど下手なら単調にもなるし、普通に死ぬし、色々省略されてそうなっているのかな、とか。やっぱ糸をうまく使うアクションがいいね!

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あとはフォトモードもハマるし。僕は好きだなぁ。今日はメンテもあるので朗読会聴きながらドップリやろうかなぁ。

後はまあ確かにこのレベルで勝負していかないといけないと言うのはあるかもしれないね。面白さと技術がイコールにはならないかもしれないけど、作れないと話にならないというか。ホントに思いました。置いていかれてる。

 

 

 

シグマ編零式の感想。

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せっかく終わったので感想ぐらい書いておかないと4.4来ちゃいますね。と言うわけでシグマ編零式なんですが

 

個人的には満足ですかねぇ。

 

やる人も増えてきただろうし、さらに絶コンテンツが出てきた事で刺激は残しつつもさらにマイルドな出来には仕上がっているなぁと、特に4層あたりはデバフマークを凝視しなくてもいいような感じになっていて、画面に起こる変化をしっかり見て動くみたいな感じもあって良かったです。難しくしろみたいな声もあるんですが、個人的にはこれで充分だと思います。まだまだ挑んでいる方達もいますからね。

 

4.4のアルファもそんな感じで

 

お願いします。はい。

今回は完全フリーなので、1ヶ月内でのクリアを目指して頑張りますよ。それが出来るようにガッツリ準備したいと思います。

 

 

 

変なアビリティ

なんかロールアクションが10枠になるんだよなぁとか考えてみて、となるとアルティメイタムとかも考えて使えたらかっこいいかなぁ、とか思い浮かびつつ、そこからそういやアルティメイタムって自分の中で前評判良かったのに結局使わなかったなぁとなり…

そこからFFってたまに変なアビリティがあるよなぁと、所謂個性ってやつですが…ただ、こう言う時に思い出すのって特定条件下では非常に有用みたいな意味なんですよね。

範囲内全ての敵の敵視を最大値

と言うね、文だと強すぎるんすよね。

で、前評判すげぇ良かったのに実際に手元に来た時に使わなかったのってなんかなーと思ったらあった。FF9のリフレク倍返し

なんかさぁ、リフレクをした時に倍返しになってって凄く強い印象だったんだけど、いかんせん魔石コストみたいなのが高すぎたんですよねー。あとはリフレクに手間もかかるし。

後はほんとに効果あるの?みたいなのも。

なので、やってみた。

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通常のブリザラ2280のダメージ。

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何もしてない全体リフレクで跳ね返したブリザラ5016ダメージ。

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次はリフレク倍返し、全体リフレクで跳ね返したブリザラ9999ダメージ。

ふーん( ~−ω−~)zzz〜

ちゃんと効果はあるんですねぇ、と、これをやるのに全体にいつでもリフレクをつけていたわけですが…うーん、つかわねぇかなぁ。

9は色々とバフとゲームの相性が悪いなぁと思いました。9好きなんだよなー、なかなかやめられなくてねぇ。

 

4.4に向ける。

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パッチ4.4まであと少しですね。

はい〜。今回はIL更新パッチなので今も地図PTが続々と乱立しているような感じで賑わっております。とりあえず4.4の目玉は4.xシリーズ最後のレイド・アルファ編でしょうか、後はもちろんメインクエスもありますし、四聖獣奇譚、ヒルディブランドやら町人地の完結編などと盛りだくさんの内容になっています。

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後はウズネアカナル、ゴールドソーサー、グルポなんかもありました。

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んで今回こそせめて1ヶ月クリアをしたいんですよね、なんか紅蓮は固定でのんびりやっていてデルタも4.2直前クリアだし、シグマもこないだクリアしたような感じで、それはまあ固定の事情だったと、それでその固定も辞めてしまったので、今はなんかフリーというか好きなロールでやれるし、やろうと思えば毎日やれるのでガンガンいける環境になってるんですよ。なので時間がある限りはやりたいなと準備しているわけです。

おそらく10000000ギルは使うような気がするんですが、そんなに持ってないんで僕の場合は作ってもらいつつも素材は自己調達になるのかなぁと思います。なので今はギャザラーの禁断をする調整をしていて、それが終わったらすぐにクラフターの禁断をします。クラフターは新式そのものではなくて食事、薬品を自分で調達するためのものなのでそこは軽めです。

なので、最初の2日あたりは商売も軽くやるようになると思います。んで、とりあえずは最初の週末までに2層までクリアして、って感じかなぁと

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とは言え今までが時間かかりまくりだったのもあるので、そんなにすんなり行くかは疑問はありますが多分出来るでしょう。というわけで、残りの毎日をがっつり金策にあてつつ18日を迎えられたら最高です。

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